quinta-feira, 11 de outubro de 2012

Anúncio relacionado à franquia Splinter Cell deve ser feito em breve


Fonte da imagem: Divulgação/Ubisoft
A Ubisoft publicou a enigmática imagem que pode ser vista acima na página oficial de Splinter Cell no Facebook. Junto com ela, apenas a informação de que um grande anúncio está sendo preparado. Quanto mais “joinhas” e compartilhamentos, mais da arte foi sendo revelada até que, no momento em que esta notícia é escrita, o rosto do agente Sam Fisher está praticamente completo.
Não há nenhum tipo de informação do que está por vir. Rumores indicam que a novidade pode ter a ver com uma adaptação de Splinter Cell para os quadrinhos, devido ao estilo da arte exibida. Mas a verdade é que todos estão atirando a esmo e aguardando ansiosamente a revelação da Ubisoft.

Fox vai produzir série de TV baseada em Battlefield: Bad Company


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A Fox colocou em rota de produção a série de TV Bad Company, que será baseada na versão de mesmo nome do game Battlefield. A história contará a vida de quatro soldados que foram renegados e deixaram a vida militar. Entretanto, eles serão perseguidos por seu ex-comandante, que quer eliminar todos aqueles que sabem de suas relações com uma unidade das sombras dentro do próprio governo.
O enredo seguirá o caminho da ação misturada com comédia. John Einsendrath será o produtor executivo e trabalhará ao lado de Doug Robinson (Happy Madinson), Patrick Bach (EA) e Patrick O’Brien (EA).
O que você acha do projeto? Parece que algo interessante está por vir.
Fonte: Deadline

sábado, 6 de outubro de 2012

Crystal Dynamics quis uma Lara Croft mais próxima dos jogadores

Tomb Raider
 

Na hora de criar o reboot de Tomb Raider, a desenvolvedora Crystal Dynamics tinha um objetivo muito claro: fugir da Lara Croft “de teflon” e criar uma personagem mais humana e próxima dos jogadores. De acordo com Rhianna Pratchett, uma das responsáveis pela narrativa do game, afastar a “aristocrata rainha de gelo” é um dos principais destaques do novo game.
 
De acordo com ela, o trabalho remeteu à verdadeira criação de heroínas de ação, algo em que a experiência nas séries Mirror's Edge e Heavenly Sword ajudou muito. São as dinâmicas de jogabilidade que definem as motivações da personagem e permitem que ela pareça parte integrante do mundo do jogo.
 
Na opinião de Pratchett, essa missão foi cumprida no novo Tomb Raider, que apresenta uma personagem de carne e osso, que sangra e sofre como qualquer um de nós. O game chega no ano que vem.
 

Beta de Medal of Honor: Warfighter chega à Xbox LIVE

 
 
Interessados em Medal of Honor: Warfighter já podem começar a jogar a versão Beta do multiplayer do jogo através da Xbox LIVE. Desde a última sexta-feira (5), assinantes do plano Gold já podem fazer o download totalmente gratuito do título, que ocupa 1,61 GB no disco rígido do console da Microsoft.
 
Os testes do jogo têm como cenário um mapa batizado como Saravejo Stadium, que introduz um modo inédito para a série conhecido como “Hot Spot”. Todas as 12 unidades e seis classes da versão final do game estão disponíveis — porém, somente quem optar pela profissão “Assaulter” poderá destravar todas as opções de armamentos disponíveis na aventura.
 
A versão de testes de Medal Of Honor: Warfighter acompanha um registro de batalhas atualizado automaticamente, através do qual você pode conferir estatísticas pessoais de cada partida jogada. Infelizmente, a Electronic Arts confirmou que todo o progresso obtido durante a fase Beta do game não será transportado para sua versão final.
 
Fonte: Examiner.com

Produtor de Call of Duty: Black Ops 2 revela a dificuldade de balancear o game

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O diretor do modo multiplayer de Call of Duty: Black Ops 2, David Vonderhaar, esclareceu algumas coisas sobre o processo de balanceamento das modalidades online do game da Treyarch. Vonderhaar exemplificou o feito contando que algumas pessoas têm reclamado que o scanner de ondas não é forte o suficiente.
 
O produtor da Treyarch disse que, mesmo sabendo que o jogo ainda está em fase Alpha de testes, já se sabe que a reação emocional de algumas pessoas pede para o ajuste mais preciso deste recurso. “As pessoas que reagem baseadas mais fortemente em suas emoções querem que o scaner pulse mais rápido”, diz ele.
 
No entanto, os dados obtidos com o monitoramento das partidas não indica isso. Vonderhaar disse, em entrevista ao site OXM, que deve existir sempre um balanço entre o lado emocional e o lado racional das pessoas.
 
“Eu tenho a posição, boa ou ruim, de ser o juiz, o júri e o executor das decisões sobre o modo multiplayer de Black Ops 2”, afirma David. O problema desse acúmulo de responsabilidades, segundo ele, é ter que lidar com emoções tão à flor da pele das pessoas, que pensam de maneira muito apaixonada sobre o game.
 
Então, a forma que o líder do multiplayer de CoD: Black Ops 2 foi basear suas principais decisões nos dados obtidos. Agora, a conversa é no seguinte tom: “Eu agradeço muito seu feedback, rapazinho, mas são os dados que mostram a realidade dos projetos”.
 
Call of Duty: Black Ops 2 tem previsão de lançamento no dia 13 de novembro deste ano, com versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
 
Fonte: OXM

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Táticas de direção é o tema do novo clipe de Medal of Honor: Warfighter [vídeo]

 
A série de clipes de Medal of Honor: Warfighter que apresenta depoimentos reais de ex-combatentes do SEAL Team 6 dos Estados Unidos ganhou um novo episódio. A sexta parte dos ví­deos foca em combates com veí­culos, infiltração a partir de carros e motos e a habilidade do soldado na direção.
Como explica o depoimento, além de servir como transporte para as tropas, os veículos são extremamente úteis em combates em ambientes urbanos - seja para escapar de emboscadas armadas pelos inimigos ou para usar carros e motos como armas para destruir alguma coisa.
E passar por treinamentos de direção antes das missões é algo essencial, já que você nunca sabe quando precisará utilizar um no campo de guerra. Para colocar isso em prática, Medal of Honor: Warfighter terá  missões em que você assume o volante. O jogo sai em 23 de outubro para PC, PS3 e 360.
Fonte: YouTube

Uma declaração bastante animadora de Resident Evil 6

Uma declaração bastante animadora do diretor de Resident Evil 6, Eiichiro Sasaki, despertou a atenção de quem sonha em ver um jogo da franquia no PS Vita. Em entrevista ao PlayStation Blog, ele avisou que a Capcom deve analisar o portátil como futuro lar da série. “Se houver pessoas o bastante clamando por um Resident Evil no Vita, isso é algo que definitivamente teremos que fazer”, afirmou.
Levando a resposta de Sasaki para o lado mais otimista, um fã criou uma daquelas petições online para arrecadas assinaturas digitais do maior número de pessoas possível. A intenção é enviar o resultado para o diretor e, quem sabe, ver a ideia de um Resident Evil para o Vita nascer pela iniciativa popular.
Até a publicação desta matéria, foram 158 contribuições – e a meta é de 1 milhão. Você pode deixar a sua contribuição clicando aqui.