sábado, 30 de junho de 2012

HALO Essa moda já pegou no mundo inteiro



Halo Mimobot series

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For all the devoted Halo fans, Mimobot, the popular manufacturer of the Art Toy USB Flash Drives, has a Halo collection available for pre-order and ready to be shipped on October 18th. The limited edition Halo series was created in collaboration with Microsoft and Bungie and features the Master Chief, Red Spartan and Blue Spartan characters. The USB Flash drives are available in 1 GB, 2G or 4GB formats and come preloaded with various Halo content including the Mimobot soundByteâ„¢ application, artwork, excerpts from the upcoming Halo novel, and a special episode of "This Spartan Life."
Prices for the limited edition Halo Mimobot series range from $49.95 to $109,95. Per-orders will be accepted until October 18th or until the supply lasts.

Halo ja esta em todo lugar e quase todo munod ja conhece essa franquia que faz sucesso a cada episodio que é lançado assim como god of war, call of duty e battle field.

Ghost Recon Future Soldier

Depois de tanto tempo em desenvolvimento, a Ubisoft está prestes a lançar o mais novo título da franquia Ghost Recon. Como você já leu em prévias anteriores, o game tem um foco diferenciado do que a série geralmente apresenta, principalmente por levar o jogador para o futuro e utilizar alguns aspectos comuns em outros jogos de guerra.

Novidades apareceram na semana passada, quando a Ubisoft divulgou informações sobre o modo cooperativo do game. Além disso, o site Destructoid obteve acesso a uma demonstração do jogo, informando os principais pontos positivos – e alguns negativos – do novo Ghost Recon. Abaixo, você confere um apanhado geral sobre novos recursos que devem aparecer na guerra do futuro.

Sincronia é essencial!

Os trailers e detalhes revelados pela Ubisoft deixam claro que Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier é um jogo essencialmente tático. O modo campanha cooperativa é um dos grandes diferencias do game, justamente porque o jogo não trata de um herói específico, mas sim de uma equipe que vai combater as forças inimigas.

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O progresso no jogo está diretamente atrelado às estratégias de ataque e defesa. Para poder eliminar o exército inimigo, você deverá ter uma sincronia perfeita com seus parceiros. A ideia aqui é aniquilar adversários simultaneamente, evitando que eles se comuniquem e mantendo sempre o máximo de invisibilidade.
Segundo as informações do site Destructoid, a inteligência artificial do game foi muito bem desenvolvida. Os inimigos controlados pelo computador também elaboram estratégias, aspecto que dificulta suas ações e o sucesso da missão. Apesar disso, o sistema de IA contém erros, algo constatado em um bug que um dos adversários se perde na sua área e não sabe o que fazer.

Durante a campanha, você pode marcar determinados adversários para que seus amigos saibam por onde você já passou e possam atuar de modo conjunto. Na hora de criar táticas, sua equipe pode se dividir em duas, cercando o inimigo e aniquilando eles silenciosamente. Se algum soldado for detectado, prepare-se para muito tiroteio!

Os verdadeiros fantasmas

Para obter sucesso em suas missões, você deverá ser silencioso e invisível. Por se tratar de um game ambientado no futuro, Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier permite que você use uma camuflagem óptica para ficar transparente. A utilização desse recurso só é possível quando você atua com o máximo de cautela, ou seja, você deve se mover lentamente e agachado.


Além dessa tecnologia, o jogo traz o modo de visão raio-x que permite enxergar através dos obstáculos. O arsenal do game também é um pouco diferente do que você viu em outros games. A Ubisoft criou o sistema Gunsmith, o qual permite personalizar as armas de diversas formas, tornando-as mais poderosas e eficientes. Isso ajuda muito na hora de determinados combates.
O novo título da série Ghost Recon destoa um pouco dos games anteriores em diversos aspectos. Como informa o site Destructoid, a movimentação e o estilo de câmera estão muito mais parecidos com o da franquia Rainbow Six. Apesar de diferente, o novo sistema combinou perfeitamente com o jogo e deixa a ação muito mais frenética.



Fonte: Reprodução/DestructoidGhost Recon: Future Soldier traz um modo cooperativo online chamado Guerrilla. Nesse tipo de jogatina, seu time (formado por quatro jogadores) deverá impedir que os adversários consigam invadir um determinado perímetro. Os ataques são sucessivos e você deverá resistir o máximo de tempo possível.
Para deixar as coisas mais emocionantes, a inteligência artificial pode apelar para o uso de veículos, o que vai dificultar muito seu progresso. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier tem seu lançamento programado para o dia 24 de maio de 2012.
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A Sony informou à imprensa que as reduções nos preços de jogos de PlayStation 3 no Brasil já estão valendo. Anunciada durante a E3 2012, a queda faz com que os lançamentos passem a custar R$ 149 (antes, eles saíam por R$ 199), enquanto os games de catálogo terão preço fixado em R$ 119 (anteriormente, custavam R$ 149). Jogos como Uncharted 3: Drake’s Deception, inFamous 2, Killzone 3 e Starhawk estão entre os títulos que tiveram o preço derrubado.

Fonte: Sony

PES 2013, Metal Gear Rising: Revengeance e Castlevania serão jogáveis durante a gamescom

PES 2013, Metal Gear Rising: Revengeance e Castlevania serão jogáveis durante a gamescom

A Konami confirmou nesta quinta-feira (28) sua participação no evento gamescom 2012, incluindo a revelação de quais títulos estarão presentes no estande da empresa. Pro Evolution Soccer 2013, Castlevania: Lords of Shadow 2, Castlevania: Lords of Shadow 2 - Mirror of Fate e o aguardado Metal Gear Rising: Revengeance (que poderá ser jogado pela primeira vez pelo público).
Além disso, essa será a estreia do Konami onAir terá um estúdio virtual com transmissões ao vivo, entrevistas e outros eventos diretamente do evento. A interatividade via redes sociais também será muito usada. A ideia da empresa, segundo o gerente geral Martin Schneider, é apostar inovações e marcas fortes para este ano.
A gamescom 2012 acontece em Colônia, na Alemanha, de 15 a 19 de agosto.

Fonte: Videogamer

Detonado Dead Space



Dead Space


Capítulo 1


Saia da nave e siga os outros tripulantes até o saguão. Vá pela porta da direita e mecha no visor no fim do corredor. Depois da animação na sala, corra sem parar até o elevador (ou você pode optar por enfrentar os monstros, mas agora não é recomendado), acione-o e fique ao fundo para não ser atingido pela criatura. Lá embaixo pegue a arma na mesa atrás do corpo, vá para a porta a direita e destrua o gerador para que ela possa se abrir.
Siga os corredores até a sala com o Save Point, pegue os itens nos armários e saia pela porta. Continue pelo corredor da direita e em seguida até a porta danificada. Congele-a para passar (use os botões LT + X), e depois vá para a sala e conserte o trem. Para isso, acione o primeiro gerador, depois vá para a outra ponta e acione o outro e congele-o, agora vã no painel do centro e ative a força. Em seguida vá para o elevador e siga o corredor da direita até o outro elevador. Siga em frente e pegue a chave. Volte pelo elevador e abra a porta que estava trancada. Volte até a sala dos armários e acione o painel do fundo, em seguida o mecanismo ao lado. Agora volte até a sua nave, e depois da explosão siga pelo corredor, e na 1ª sala entre na porta à esquerda. Siga pela porta a sua frente e entre no trem.

Capítulo 2

Saia do trem e pegue com a mulher ao chão, o item que lhe dá o poder da “Telecinese”, ou seja, de pegar objetos e arremessá-los. Com ele, retire as caixas do corredor para prosseguir (use os botões LT + B). Siga pela porta em frente, ao lado do save point e no final do corredor, congele a porta para passar. Na próxima sala elimine os inimigos e siga para o elevador, desça por ele.
Derrote mais criaturas e depois de revistar a sala, entre na porta a direita do elevador. Siga em frente e entre na sala que a pequena criatura matou o cientista, e suba o elevador. Agora vá em frente e volte para a sala com as portas que possuem um símbolo de um circulo vermelho com uma cruz branca. Entre na porta da direita, na sala com o gerador ao centro, use a telecinese (LT + B) para arrastar a plataforma e abrir caminho, e mais a frente use-a novamente para colocar o pequeno gerador no buraco ao lado da porta e ligar o elevador. Suba por ele e mais a frente movimenta a plataforma para passar ao outro lado, de a volta e repita o procedimento, e na porta trancada, quebre o painel à direita para destrancá-la. Siga em frente e vá rápido para a porta depois dos destroços, antes que seu ar acabe. Entre na grande sala, ative a gravidade e vire-se para a parte de cima da porta e pule nela usando os botões LT + Y. Vá até o outro lado e use a telecinese para colocar o gerador no local indicado e abrir outra porta. Pegue a bomba e volta tudo até a sala com as portas com símbolos, e coloque-a no lugar indicado.
Siga em frente, derrote os inimigos e repita o procedimento de colocar o gerador no local indicado com a telecinese. Depois prossiga até a sala em que a mulher comete suicídio, entre na porta e siga para o elevador. Saia e vá em frente até a sala em que você enfrenta dois monstros. Derrote-os e vá para o elevador e volte até o trem.

Capítulo 3

Saia do trem e mais a frente entre na porta da direita e prossiga. Desça as escadas, vá para o caminho atrás delas, entre na porta a esquerda e prossiga até a plataforma de cima, e com a telecinese, desça a alavanca, depois desça e use a telecinece para puxar o carrinho até você. Entre nele para ia ao outro lado, e lá siga em frente, depois suba até achar a outra plataforma e repita o procedimento nessa alavanca. Depois vá para o carrinho e volte ao outro lado. Siga e suba o caminho até a sala de controle (com a luz amarela), e enfrente mais inimigos.
Siga para o elevador, suba e, depois de recolher os itens nos armários, entre na sala e derrote as criaturas para que a outra porta se abra. Continue em frente até a sala de gravidade 0. Vá para o teto usando Lt + Y, e siga até o gerador. Congele sua hélice e coloque-o com a telecinese no buraco, depois repita o procedimento com o outro gerador e então volte para a plataforma inicial. Ative o gerador principal no painel e agora preste atenção para não faltar oxigênio.
Desça pelo elevador e cuidado com a parede que se move, você deve seguir pela direita até chegar ao outro elevador. Suba e entre na porta redonda e volte. Quando o tentáculo pegar você, atire sem parar na parte amarela até que ele solte você, então vá para a porta central. Siga em frente pulando de plataforma em plataforma até chegar à outra porta. Entre e vá até a sala repleta de membrana alienígena e desça os andares. Quando terminar, congele a porta que fica se fechando e passe por ela. Siga ate a grande sala e elimine mais monstros. Acione o painel central e volte para o trem.

Capítulo 4

Saia do trem e siga pela porta a esquerda. Cuidado com o tentáculo que sai do vidro siga até a enorme sala, desça as escadas e em seguida desça pelo elevador. Fale com seu capitão e volte para a sala. Prepare-se para enfrentar o monstrengo, fique longe dele e congele-o para atirar.
Depois de derrotá-lo, vá para a sala de onde ele veio e acione os elevadores centrais. Entre no elevador de frente a porta por onde o monstro surgiu e depois, entre na porta perto da nave. Mate o monstro no chão, pegue os itens e siga o corredor. Na próxima sala, muito cuidado com os quadrados no chão, pois as armadilhas são fatais, por isso, não passe por cima daqueles que saem a ventilação, passe pelos lados e tente fazer com que seus inimigos passem por eles, assim você poupa munição.
Na outra sala, enfrente novamente o monstro parecido com um touro, repetindo o procedimento de congelá-lo e atirar. Na próxima sala, congele os fios e acione o painel, depois volte para o elevador. De volta a grande sala, entre no elevador do lado oposto e desça ao level 1. LEVEL 1 = Siga em frente e corra para não acabar o oxigênio. Na próxima sala, atraia os monstros para a armadilha. Acione o painel no fundo da sala e volte ao elevador para ir ao level 3. LEVEL 3 = Siga por onde apareceu o homem e acione o painel mais a frente. Entre na porta ao lado e prossiga pelo corredor, depois entre na porta da direita para pegar itens e em seguida vá em frente até a porta da gravidade 0. Você terá que atravessar o espaco fora da nave, por isso cuidado com a chuva de meteoros, proteja-se atrás das caixas e sempre de olho no seu oxigênio. Faca isso até chegar ao outro lado, em seguida comande o canhão e atire nos meteoros que vierem na direção da nave. Feito isso, volte o caminho
todo, e entre no trem para concluir a fase.

Capítulo 5

Essa fase pode lhe parecer familiar, pois na verdade você está de volta a fase 2, mas com algumas modificações e destruições a mais. Siga em frente e depois do corredor com as caixas, entre na porta a direita. Vá até o monstro na parede e atire em seus tentáculos para destruí-lo. Em seguida suba pelo elevador e congele a plataforma para passar, e do outro lado repita o procedimento.
Vá para a sala com monstros nas cápsulas e espere que um deles saia, então atire nos seus tentáculos e espere o contato pelo rádio e abrirem a porta para você. Depois disso, saia e corra para a porta da esquerda, volte até a sala com desenhos nas portas e siga por onde você colocou a bomba. Entre na sala repleta de inimigos e novamente o monstro que se regenera irá aparecer. Quando a mulher falar com você pelo rádio, saia e prossiga até a pequena sala. Tire o recipiente e volte correndo para a sala das portas com desenhos. Em seguida vá para a porta da direita, de onde o bicho saiu da cápsula, e entre na porta ao lado do elevador.
Depois de fazer a mistura, siga para a porta à direita da mesa e depois até a sala com uma cápsula ao centro. Seu objetivo é fazer com que o monstro entre no espaço, então corra para a sala em frente para acionar o mecanismo e congelá-lo. Feito isso volte para o trem.

Capítulo 6

Siga o caminho até o elevador e lá em cima fale com Raymond, depois siga em frente. Na grande sala, vá pela porta da direita ao lado dos armários. Cuidado com o ácido que jorra pelo lado direito. Siga em frente até a sala repleta de plantas, elimine os inimigos e entre na porta ao lado dos galões explosivos.
Entre e elimine o bicho que contamina o ar. Saia e entre na outra sala para eliminar mais um monstro fedorento. Agora siga o corredor até a sala de gravidade 0. Vá para a extremidade perto da porta e abra com telecinese, depois repita o procedimento sempre tomando cuidado com os espinhos. Entre na porta ao lado dos recipientes explosivos e siga pra a próxima sala. Desça o elevador e quebre o painel para abrir a porta, mas cuidado com o fogo que sai dos buracos. Espere o tempo certo, quebre o outro painel e repita o procedimento até a sala com mais um monstro que solta o gás venenoso. Suba o elevador e vá para a pequena sala escolher os itens e siga a esquerda.
Desça o elevador e volte para a sala com as plantas, depois siga pelo corredor e desça pelo outro elevador. Volte para a primeira sala e agora siga pela outra porta. Destrua o inimigo na parede e suba pelo elevador. Agora vá para a sala de onde saia a fumaça e mate o outro monstro. Em frente pegue o elevador até o 3º andar e acabe com mais um. Vá para o 1º andar, aperte duas vezes para abrir o compartimento e atire no monstro para eliminá-lo. Volte ao 2º andar e vá pelas plataformas até a porta fora de seu objetivo. Entre, destrua o tentáculo e siga recolhendo os itens até a sala de gravidade 0. Congele o gerador para passar e mate o último monstro. Volte até a sala principal e ative o painel. Entre na porta redonda.
Agora você precisa derrotar o enorme monstro. Atire na parte amarela de seus tentáculos e quando ele começar a arremessar meteoros pela boca atire neles, ou então pegue o último com a telecinesse e arremesse de volta a boca. Depois de derrotado, volte para o trem.

Capítulo 7

Saia e entre na porta a esquerda. Siga o caminho e colete os itens até o elevador. Vá para o 2º andar e prepare-se para mais inimigos. Siga o corredor até a parte com o meteoro ainda em chamas e entre no buraco. Agora você deve jogar os meteoros no feixe de luz usando a telecinese. Feito isso, desligue a gravidade, saia pela porta e siga o corredor e volte para o elevador.
Desça para o ultimo andar (o ultimo de cima para baixo no painel), elimine os monstros e prossiga. Use a telecinese para puxar a plataforma e seguir para o outro lado. Depois entre na sala e ajude Nicole atirando nos monstros enquanto ela destrancar a porta para você. Entre na sala, pegue os itens e ela irá desabilitar outro nível do elevador. Desça por ele, passe pela sala com a fumaça e siga para o outro elevador. Agora pegue o gerador na 1ª sala à direita e carregue até depois da sala repleta de fumaça. Coloque no local indicado para ligar o elevador. Desça por ele e vá até a porta redonda e entre na enorme sala. Seus objetivos são: 1º pule no meteoro e coloque a bomba, mas seja rápido para a plataforma não atingir você. 2º Congele os mecanismos que emitem raio azul até o meteoro, e uma vez congelados, atire nos quadrados luminosos para destruí-los. 3º Depois de destruir os dois mecanismos, pule no meteoro e vá para o outro lado destruir os outros dois, mas cuidado com o seu oxigênio.
Depois disso, volte para o elevador e suba. Pegue o gerador e carregue-o com você para o outro lado, e depois encaixe no local indicado, mas cuidado com as labaredas pelo caminho, a dica é arremessar o gerador, passar por elas e então pegar novamente. Suba pelo elevador, ative o painel que libera o meteoro, e em seguida volte pelo elevador. Agora faça o caminho de volta até o trem.

Capítulo 8

De volta ao cenário da fase 4, saia do trem e vá para a grande sala principal, derrote os inimigos e pegue o elevador central. Vá para o level 1, saia e elimine os dois monstros na parede, depois siga pelo corredor e no final use a telecinese para tirar as caixas da frente da porta e seguir caminho. Suba no elevador e lá em cima entre no carrinho para chegar ao outro lado.
Siga até a grande porta redonda e faça o seguinte procedimento: coloque na primeira fileira (do meio para cima), todas as antenas que estiverem com a energia, ou seja, estiverem azuis. Retire as vermelhas e troque somente a primeira fileira. Observe bom o cenário, pois muitas dessas antenas estão bem no topo da sala.
Feito isso, volte e ative o painel, depois pegue o carrinho para voltar ao outro lado, e agora sim para a outra porta redonda. Sua missão agora é destruir a criatura, para isso, acerte a parte amarela de seus tentáculos e sempre que ela arremessar os objetos atire para destruí-los. A dica é destruir os tentáculos um do lado do outro para evitar perder tempo na hora de mirar, ou seja, na esquerda para direita, destrua o primeiro, segundo… e por ae vai. Depois de eliminar o monstro, volte para o trem.

Capítulo 9

Saia do trem e siga pelo corredor até a porta redonda. Entre e lá você precisa primeiro quebrar os mecanismos que prendem o alçapão. Uma vez aberto, agora elimine as cápsulas verdes atirando-as com a telecinese para fora da nave. Feito isso, vá pela porta acima e siga até a sala com diversas pilastras. Você deve empurrá-las com a telecinese para abrir caminho até o outro lado. Depois retire as caixas da porta e entre na outra sala.
Siga em frente até o elevador, quando a energia acabar, pegue o gerador e coloque no local indicado ao lado da porta. Desça pelo elevador e vá para a sala seguindo o corredor da direita. Nessa sala, use o joguinho de atirar para adquirir itens e munição, e depois vá pela porta do final, até a sala com os lasers. Congele-os para passar e prossiga pelo corredor até a porta ao lado do save point.
Entre e elimine todos os inimigos, em seguida saia pela porta do fundo à direita. Suba pelo elevador e nessa parte, você precisa destruir os 6 geradores, para isso, use a telecinese para passar pelo fogo, escondendo-se atrás da plataforma e movimentando-a. Faça isso dos dois lados e quando o fogo para de sair, coloque a bomba na luz azul ao centro. Em seguida desça e espere o monstro quebrar o vidro. Derrote-o e siga pela porta que se abriu e volte para o trem.

Capítulo 10

Saia do trem e siga em frente até o elevador. Suba, passe pelo corredor e vá até a sala em que o médico fala com você. Depois da cena,, entre na sala e desça pelo elevador. Elimine os monstros e pegue o item na caixa ao lado do corpo preso na parede. Volte para o corredor repleto de membrana alienígena no chão (fora da sala onde estava o médico), e entre na outra porta. Siga para a direita e use o item para abrir a porta.
Desça pelo elevador e siga em frente. Ao entrar na próxima sala, cuidado com o tentáculo que puxa você, repita o procedimento de atirar na parte amarela. Feito isso, siga para a sala à esquerda e abaixe o mecanismo com a telecinese para ativar o painel. Depois vá para a sala congelada, entre na porta a direita e pegue o cartão no chão, cuidado com o seu oxigênio. Volte até a primeira sala e siga pela porta do lado de onde você compra os itens (“store”). Vá até a porta redonda e entre. Pegue o cartão no chão e volte para o corredor antes do banheiro. Agora vá para o elevador da esquerda e depois até a sala com uma tela ao centro. Siga para o dormitório e empurre as camas para seguir e pegar outro item. Depois volte e cuidado com o monstro que se regenera, não adianta gastar balas com ele, pois ele ainda não pode ser derrotado, por isso fuja até o elevador e volte para a sala principal. Suba pelo outro elevador e derrote os monstros para abrir a porta.
Desça pelo outro elevador, e entre na sala. Mate as criaturas e então vasculhe os quartos atrás de itens, depois vá pela porta dupla principal e siga até onde a nave está parada, entre e coloque a peça. Vá até a pequena sala ao lado da nave e ative o painel. Agora sua missão é derrotar o monstro que se regenera, para isso, atraia-o até a parte de trás da nave, congele-o, desmembre-o e siga para a pequena sala para ativar o painel e queimar o bicho. Depois de derrotá-lo e o cientista fugir, volte o caminho até o seu trem.

Capítulo 11

Saia do trem entre na porta à esquerda, siga o corredor e desça o elevador. Siga para a esquerda e ative o painel para a plataforma subir, então sua missão é levá-la ao outro lado usando a telecinese. Cuidado com os inimigos e principalmente os tentáculos, atire na sua parte amarela para destruí-los e seja rápido para que os outros não acertem você. Depois volte até onde está o trem e entre na outra porta. Siga até a sala onde começou o jogo e derrote os inimigos para que ela se abra. Siga em frente e vá até a plataforma e desligue a gravidade.
Agora desça e carregue a plataforma até o 2º caminho da direita para a esquerda. Feito isso, volte à plataforma e ative a gravidade, e em seguida vá para a plataforma encontrar o cientista. Depois da cena, siga para a plataforma que você desativou a gravidade, e entre na porta oposta. Vá em frente até a sala com Nicole, e depois de acionar o painel, volte tudo até a plataforma que o cientista morreu, então entre na nave.

Capítulo 12

Saindo da nave, entre na sala e pegue o gerador na porta a direita. Leve-o para fora da sala e coloque no local indicado. Puxe o carrinho até o final e depois que a plataforma subir, traga-o de volta e leve-o até o outro lado da porta. Acione o painel e quando a porta a frente abrir siga por ela. Na outra sala, abra a porta para passar com a plataforma, mas cuidado com os inimigos que surgem de todos os lados. Repita esse procedimento das pontes até o final da sala.
Na próxima sala, elimine os dois monstros na parede e entre na porta entre eles. Percorra o tubo até o final, use a telecinese para ligar o interruptor e volte congelando as hélices dos ventiladores para poder passar. Volte e continue com o procedimento de levantar as pontes e passar a plataforma. Faça isso até chegar do lado de fora, então atire nos tentáculos e elimine os monstros para passar e levar a plataforma ao final. Depois vá para a sala de vidro central, e após toda a cena, desça pelos corredores recolhendo os itens em armários e baús até chegar a sala ao lado da pista principal.
Saia para enfrentar o ultimo chefe do jogo. Com ele não há mistério, atire nas suas partes amarelas e quando ele pegar você com os tentáculos acostume-se com a mira invertida. Depois de acabar com as partes de cima, destrua as partes de baixo da seguinte forma: Elimine uma e corra para os lados até ele bater com o tentáculo 4 vezes, sempre na direção oposta a da primeira, ou seja, direita, esquerda, direita, esquerda… Faça isso até derrotá-lo, e por fim, suba na rampa, entre na nave e termine o jogo.

Dead Space 3




Gelo, terror, muita ação e novas armas em ótima companhia

Ainda nesta semana publicamos uma prévia de Dead Space 3, com diversas novidades confirmadas que surgiram. O grande destaque da vez é o modo cooperativo, que simplesmente substituiu a antiga competição de Dead Space 2. Agora, conseguimos dar uma olhada exclusiva no gameplay da terceira edição.

Bem-vindo à Tau Volantis

Quem jogou o segundo título da série deve se lembrar de que o game começou de uma forma meio "bizarra", digamos assim. Isso porque Isaac acordou totalmente perdido e cheio de problemas psicológicos. Dessa vez talvez não seja tão diferente assim.


No novo trailer divulgado, pudemos ver que Ellie e Isaac estavam indo em busca de algo, até que um novo acidente fez Ellie ser jogada para fora da nave. Assim, a primeira cena que vimos mostra o heroi pendurado pelas pernas totalmente machucado e congelado.
Trata-se de um novo planeta, chamado Tau Volantis, que nada mais é do que uma espécie de Terra na Era do Gelo. Logo que consegue se soltar, Clarke começa a explorar o local e a gritar por Ellie, em uma esperança de encontrá-la.

Jogabilidade mantida, mas com novidades

Há diversos elementos novos na jogabilidade, como cenas em que você precisa evitar que Isaac caia de um penhasco ou seja agarrado por um necromorph gigante. Mas todas as mecânicas principais foram mantidas para quem já estava habituado à série. A visão em terceira pessoa mas que é quase em primeira e os atalhos que o guiam pelo mapa são apenas alguns exemplos.
Nos dois jogos você passa muito tempo dentro de estações espaciais, com mapas bem semelhantes. Dessa vez, a exploração se passa em um planeta de gelo, então é possível esperar cenários bem diferentes do que você está acostumado. Prepare-se para andar por cavernas com necromorphs brotando do chão.


A dificuldade parece ter sido aumentada, pois logo no início alguns chefões e até cenários perigosos tentam evitar que você consiga prosseguir. Além dos necromorphs tentndo acabar com você, agora os unitólogos também estão no seu pé, tentando encher você de balas. É assim que surgem novas movimentações, como agachamentos, cambalhotas e coberturas na parede.
Os monstros estão muito mais agressivos, com os novos tipos de necromorphs. Para a nossa surpresa, vimos até alguns que dominam um corpo e começam a encher você de tiros. Eles também estão vindo em maior quantidade, tamanho e velocidade, então prepare-se para segurar o gatilho e não soltar mais.

As armas evoluíram

Para combater tanto monstro, é preciso armas mais poderosas e muita munição. Uma das dificuldades da série é manter somente o que é necessário dentro de um inventário bem limitado. Sendo assim, é comum que os jogadores fiquem felizes em saber que há agora uma munição universal, que pode ser usada para qualquer uma das armas.
Outra coisa bem interessante (e já citada na prévia anterior) é a combinação de duas armas diferentes em uma só. Pudemos ver tiros extremamente potentes, capazes de explodir alguns monstros com um só tiro.


Isso pode ser criado com novos itens deixados pelos necromorphs, como semicondutores. Entretanto, a munição de cada uma das armas ainda é individual, e você não é obrigado a usar as duas juntas sempre. Ou seja, se você quiser dar tiros com só uma das armas, é possível.

Com dificuldades? Chame um amigo

Você não é obrigado a passar a história inteira de Dead Space 3 no modo cooperativo se não quiser. O jogo em dois players é bem simples e pode ser ativado a qualquer momento do game. Basta pausar, ir ao menu de amigos e convidar alguém para participar. No caso, vimos isso funcionando no Xbox 360.
Assim que você chega no checkpoint, seu amigo assume o papel de John Carver, que passa a acompanhar Clarke na aventura. A jogabilidade é a mesma, mas permite que você monte estratégias melhores para derrotar monstros gigantes. Enquanto um congela, o outro pode ficar dando tiros, por exemplo.


Isso tudo funciona muito bem e dá mais dinamismo ao game. Com uma boa companhia, Isaac mostra que tem personalidade e conversa com Carver enquanto explora os cenários, fazendo comentários como "Que porcaria de monstro é esse?" e "Dane-se esse planeta!" — isso tudo com palavrões nem um pouco sutis, é claro.
Em um determinado momento, John dá uma bronca em Isaac, falando que ele deve parar com sua obcessão por Ellie, pois isso pode atrapalhá-los. Será que o herói vai enlouquecer novamente logo agora que esqueceu Nicole?

Explicações devem surgir

O planeta de gelo deve ser o palco principal de Dead Space 3. Pelo que foi dito durante a demonstração, diversas respostas devem surgir a respeito da história, com esclarecimentos sobre a Unitology e a terrível "Marca". Além disso, ficou claro que a "igreja" inteira está caçando Isaac para evitar que ele continue a atrapalhá-los.
Em geral, é possível dizer que Dead Space 3 está absolutamente lindo, com gráficos excelentes e novos níveis de detalhes. A trilha sonora passa a ter um papel mais determinante na ambientação pelo planeta e dão o clima certo para o game. Não é à toa que o game já está entre os melhores da E3 2012. O lançamento está previsto para fevereiro de 2013 e o jogo deve sair para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

E3 Cosplay

Na E3 deste ano, assim como em anos anteriores, não poderia faltar games e mulheres, uma combinação perfeita para qualquer nerd de plantão. A seguir algumas imagens de cosplays de alguns jogos anunciados na E3 2012:





                          

Sniper: Ghost Warrior 2

Em um mundo dominado por games de tiro em primeira pessoa e sua ação frenética, há uma categoria de jogador que é capaz de deixar qualquer usuário bem nervoso: os campers. A estratégia deles é simples: utilizar rifles com mira telescópica e ficarem bem escondidos em locais escuros do mapa, esperando que um oponente desavisado passe por ali. Quando isso acontece, tudo o que se escuta é o som de um tiro e a mensagem no canto da tela, indicando um tiro na cabeça bem-sucedido.
Jogos como Call of Duty, por exemplo, tentam desencorajar essa prática por meio de indicações visuais da posição dos jogadores a cada vez que um disparo é efetuado. Outros, como é o caso de Sniper: Ghost Warrior 2, abraçam essa prática completamente e a transformam no ponto principal da jogabilidade. No título, não há tiroteio, e vence o jogador que for mais estratégico.

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O título está sendo desenvolvido pela City Interactive e utiliza a CryEngine 3. O motor gráfico utilizado por jogos como Crysis 2 permite uma melhor utilização da física dos ambientes, assim como uma grande distância visual e belos gráficos. Tudo o que um jogo que foca nos franco-atiradores é obrigado a ter.

Um assassino contratado pelo governo

Durante a E3 2011, o City Interactive apresentou a primeira demo técnica do título. Isso significa que a versão demonstrada é bastante preliminar e representa os estágios iniciais de desenvolvimento de Sniper: Ghost Warrior 2, que agora é focado em áreas geladas, cheias de neve e com diversos elementos para privilegiar a estratégia.
O game levará os jogadores a locais que não são muito comuns em jogos de ação, como as montanhas do Himalaia ou bases inimigas no coração de Sarajevo. Na pele do capitão Cody “Sandman” Anderson, sua missão é realizar uma série de assassinatos por ordem do governo. A missão não será fácil já que, de forma a obter a melhor posição para o disparo perfeito, o soldado deverá passar por uma série de capangas e membros do alto escalão inimigo.

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As missões de Sandman nem sempre são calmas e sorrateiras como deveriam. Para contrastar com a ação extremamente tática, Sniper: Ghost Warrior 2 também conta com momentos de perseguição intensa, nos quais o protagonista precisa acabar com o fogo cruzado inimigo. Isso inclui, por exemplo, helicópteros com metralhadoras giratórias ou navios de guerra.

O de sempre com algo a mais

Img_normal Muitas das características marcantes da primeira versão do game estão de volta. Isso inclui, por exemplo, o sistema de mira que também leva em conta a trajetória da bala e o vento do ambiente. Quando o disparo é efetuado a longas distâncias, tais fatores são fundamentais para uma morte rápida e sem vestígios. Para auxiliar os novatos, o indicador visual na tela avisa o jogador quando o tiro precisa de alguns ajustes para ser perfeito.
Agora, também é possível atacar os inimigos com golpes físicos, limpando a área para posicionamento e preparação dos disparos mais importantes. Sandman é capaz de cortar a garganta dos capangas dos vilões e esconder os corpos, garantindo assim que não será detectado por um soldado que surja inesperadamente.
A City Interactive promete ainda novos modos online que devem privilegiar não apenas os famosos campers, mas também aqueles acostumados a uma ação mais dinâmica, e que torceram o nariz para o primeiro game da série. A desenvolvedora também afirma ter aprendido muito com os problemas do antecessor e quer entregar uma sequência extremamente polida, da forma como os fãs sempre desejaram.
Sniper: Ghost Warrior 2 será lançado no primeiro trimestre de 2012 em versões PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

sexta-feira, 29 de junho de 2012

Need for Speed The Run: ANÁLIZE

 Com Need for Speed The Run, a Electronic Arts quis mudar o paradigma de jogos de corrida. Em vez de se concentrar única e exclusivamente na velocidade, a ordem agora era dar ao título ares de filme de ação, com enredo e até mesmo trechos em que o protagonista seria controlado fora de seu veículo. Para dar vida a tudo isso, a desenvolvedora Black Box utilizou a Frostbite 2, a mesma engine gráfica vista em Battlefield 3.
A promessa era de gráficos muito realistas e imagens impressionantes para contar a história de Jack, um piloto perseguido pela máfia que vê na “mãe” das corridas ilegais uma oportunidade de consertar sua vida. O objeto é ser o primeiro em uma competição de uma ponta a outra dos Estados Unidos e o prêmio é de US$ 25 milhões.

Aprovado

Adrenalina na veia
Need for Speed The Run vai te deixar preso ao assento durante todo o tempo, literalmente. Seja pela absurda sensação de velocidade, que pode ser percebida principalmente da metade para o final do game, ou pelas perseguições intensas que envolvem policiais, tiroteios e helicópteros, você sempre terá algo com o que se empolgar.
Não existem momentos chatos no título, nem segmentos em que o usuário está jogando apenas para “cumprir tabela”. Jack está sempre por um triz, enquanto o jogador deve lidar com a competição contra os rivais, uma máfia que quer a cabeça do protagonista em uma bandeja e os elementos do ambiente, que incluem tráfego intenso, tempestades de areia e até avalanches.
Corra muito também a pé
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Uma das grandes novidades de Need for Speed The Run aparece logo na cena de abertura do título. Agora, além de controlar o protagonista no interior de um veículo, também é possível jogar com ele a pé, em cenas de perseguição igualmente intensas. A jogabilidade assume ares de Heavy Rain e funciona por meio de QTEs, eventos nos quais o usuário deve pressionar botões nos momentos corretos. Os momentos dão uma variedade interessante ao game e adicionam ares mais realistas a ele.

Seja um piloto completo
Essa variedade de veículos não se atém apenas à mudança de “atos”, mas também aos diferentes tipos de traçado que Jack encontrará ao atravessar os Estados Unidos. Em The Run, esqueça selecionar sempre o veículo mais veloz, pois cada tipo de prova requer uma maneira bem específica de pilotagem e uma máquina apropriada a esse estilo.
Img_normalA desenvolvedora Black Box também se preocupou em inventar diferentes maneiras de competir, para deixar a monotonia bem para trás. Além da tradicional perseguição aos rivais, com o clássico objetivo de chegar em primeiro, existem momentos em que é preciso apenas fugir da polícia, enquanto em outros, a ideia é chegar a um destino a tempo. Assim, cada fase é diferente da anterior.
Essa variedade também se estende ao modo multiplayer, que apresenta diversos modos de jogo e incentiva o jogador a experimentar todos os tipos de carros e provas diferentes. Como o sistema de experiência é compartilhado entre a campanha e o online, o jogador é incentivado a explorar tudo o que o game tem a oferecer.

Reprovado

Mas cadê o enredo?
Need for Speed The Run falha miseravelmente em seu principal aspecto. Na tentativa de trazer uma história a seu game de corrida, a Electronic Arts criou uma trama extremamente vazio e com pouquíssimas cutscenes ao longo do game. Jack está com problemas com a máfia, mas por que? Quem está promovendo a milionária corrida que atravessa os Estados Unidos? Por que o principal rival do protagonista quer vê-lo morto? Se você se preocupar com tudo isso, com certeza, terá sua expectativa frustrada.
The Run se diferencia muito pouco de tudo aquilo que já foi feito em termos de Need for Speed e mesmo a presença de astros de Hollywood, como a atriz Christina Hendricks, faz pouco para deixar o game com um aspecto cinematográfico. Ou, melhor dizendo, o título tem sim cara de longa metragem, mas daqueles em que o que importa de verdade são as explosões e cenas alucinantes, e não a trama.

Uma apresentação lamentável

Img_normalAqueles que conhecem Battlefield 3 vão perceber, rapidamente, que Need for Speed The Run é uma demonstração ridícula do que a Frostbite 2 é capaz de fazer. Apesar de utilizar com competência os bons efeitos de iluminação e a grande quantidade de elementos que a engine permite criar, o título apresenta gráficos extremamente ruins e com muitos serrilhados.
Problemas graves de pop-in são percebidos a todo momento, enquanto a pista vai se montando perante os olhos do jogador. Falhas no sistema de colisão aparecem quando veículos adversários atravessam paredes ou outros carros presentes na pista. Além disso, é possível perceber diversos defeitos sonoros, como armas que não emitem ruídos ou motores que soam como geladeiras.

Cuidado para não jogar o controle na parede

Toda a diversão e empolgação proporcionadas pelo game são minadas quase que completamente por sérias falhas de jogabilidade, que transformam o game em uma experiência quase punitiva. Estamos falando de elementos indestrutíveis nos cenários e carros que vão perdendo resistência à medida que o game se encaminha para o seu final. Tudo vai ficando cada vez mais difícil, ao ponto de se tornar incrivelmente irritante.
O sistema de reset é o que mais apresenta problemas, por ser extremamente sensível. Na maioria das vezes, a partida acaba sendo reiniciada mesmo quando o usuário claramente está de volta à pista, recuperando-se de uma colisão ou perda de traçado. Sendo assim, controlar a agressividade no volante é essencial — e inadequado em um título como este.
Em vez de premiar o jogador que obtém um desempenho impressionante nas pistas, The Run tenta apimentar as coisas tornando tudo muito mais difícil. Nos momentos em que o usuário obtém larga vantagem, os oponentes ganham velocidade impossível para o carro que estão utilizando, enquanto o tráfego nas ruas aumenta consideravelmente. Nesses casos, muitas vezes, é melhor reiniciar a fase do que se submeter aos desafios impostos pelo título e morrer de raiva.

Vale a pena?

Img_normalO emblema “falou muito e fez pouco” define perfeitamente o que é Need for Speed The Run. Apesar de ser um game divertido, não apresenta nada daquilo que foi alardeado durante seu desenvolvimento, e ainda, é mal acabado e pouco polido. Para muitos, a empolgação criada pelas primeiras fases será substituída por uma frustração incrível que, provavelmente, levará o usuário a nunca mais jogar o game.

Prévia: Medal of Honor: Warfighter

    

“Medal of Honor: Warfighter” chega com a missão de dar continuidade ao último jogo da série, “Medal of Honor”, que em 2010 desembarcou da Segunda Guerra Mundial para se dedicar aos conflitos modernos e fazer frente à série rival “Call of Duty”. Mas se na época do game anterior o Afeganistão era o grande bicho papão dos EUA, de lá pra cá o terrorismo internacional perdeu sua face mais reconhecível com a morte de Bin Laden e o clima de exaltação patriótica norte-americana já não é tão unânime.

Motor de "Battlefield 3"


“Medal of Honor” usou uma combinação de dois motores gráficos, uma versão modificada da Unreal Engine para a campanha solo e o motor Frostbyte de “Battlefield: Bad Company” para o multiplayer. Já “Warfighter” é movido pela tecnologia do motor Frostbyte 2.0 de “Battlefield 3” para criar cenários realistas, estruturas que podem ser destruídas, efeitos avançados de fumaça e de partículas.
Sorte dos games - e azar do planeta - o que não falta é conflitos regionais modernos. E é usando essas diversas zonas de confrontos locais que a EA pretende expandir o campo de ação da série, reunindo algumas das maiores forças de elite do planeta em pontos quentes reais pelo globo.
O grupo de elite Tier 1 estará de volta em “Warfighter” – inclusive com integrantes reais da unidade atuando como conselheiros e produtores do game. Agora, no entanto, o jogador poderá encarnar operativos de unidades como a SAS (britânica), Spetsnaz (russa), SASR (australiana), KSK (alemã), SEAL (americanos) e Grom (polonesa); contabilizando 12 no total.

Medal of Honor: Warfighter

 “Trabalhando pertodos membros do Tier 1 notamos que eles sempre falavam bem de outras forças que encontraram em campo,” disse o diretor criativo Kristoffer Bergqvist. “Nós percebemos a natureza competitiva entre essas forças e decidimos levar esse confronto ao jogo. Colocar todas essas forças umas contra as outras para decidir qual é a melhor”.
Com a maior variedade de “Warfighter”, a EA planeja aumentar o apelo da série junto ao público internacional, para que pessoas de seus diversos países se identifiquem com seus próprios heróis, em seus próprios conflitos. Os desenvolvedores falaram que planejam incluir outras unidades militares com o tempo e confessaram que têm o BOPE alto na lista de possibilidades.
Conflitos pessoais
Em contraponto à ação cinematográfica do rival “Call of Duty”, “Warfighter” aposta em basear as missões na experiência legítima de ser um soldado de elite. A história se foca em dois integrantes dos SEALs, Mother e Preacher, que já estavam presentes em “Medal of Honor”. Mais do que retratá-los como uma versão moderna de Rambo e Chuck Norris, o jogo pretende mostrá-los como soldados reais, inclusive revelando o conflito familiar com suas famílias nos EUA devido às longas ausências durante as campanhas.
“Cada missão do jogo é baseada ou em um evento que aconteceu ou em um conflito verdadeiro”, falou o produtor executivo Greg Goodrich. “O roteiro foi escrito por dois soldados do Tier 1 sobre suas experiências reais em combate” (vide box abaixo).

A vida imita os games



O produtor executivo Greg Goodrich exemplifica como a experiência dos consultores entrou em "Warfighter". "Em 2009, o Capitão Richard Philips foi capturado por piratas somalienses. Por sorte os SEALs estavam próximos e resolveram a situação com três tiros de cabeça simultâneos, e nós recriamos esse evento no jogo" contou. "Então pensamos, e se no dia seguinte um esquadrão inteiro do Tier 1 acabasse de vez com o problema dos piratas. Essa é a missão na Somália que você encontra no jogo."
Duas localidades foram confirmadas até o momento: um resgate de reféns nas Filipinas e o ataque a um enclave pirata na costa da Somália - essa segunda missão foi mostrada em mais detalhes durante a E3 2012.
No trecho revelado, os soldados invadiram por mar uma estrutura em ruínas, mostrando os belos gráficos do jogo e a importância do uso inteligente de cobertura na série ao invés de sair correndo e atirando como em muitos shooters. Ao se deparar com uma porta fechada, a demo mostrou uma nova função na campanha de “Warfighter”, o Dynamic Door Breach.
Ela permite que o jogador escolha como derrubar uma porta, seja dando tiros, usando explosivos ou abrir em silêncio. Mais adiante, o jogador solicitou um bombardeio marcando com laser uma estrutura à distância e derrubando-a. Por fim, foi mostrado o uso de um pequeno robô guiado por controle remoto, que vasculhou espaços estreitos e despachou diversos oponentes antes de ser destruído.


Multiplayer


A ação multijogador é o que dá longevidade em um shooter, e “Warfighter” aposta suas fichas no que chama de modo “Global Warfighter”. As diferenças entre as facções do game não serão apenas cosméticas, mas refletirão as táticas reais de cada unidade militar. Por exemplo, os GROM poloneses são um grupo de assalto mais tradicional, enquanto os velozes OGA norte-americanos carregam metralhadoras mais leves e apostam na velocidade e furtividade.
Ver em tamanho maior

 









Fonte: Uol Jogos
        

Assassin’s Creed: Revelations ANÁLISE.


Constantinopla, 1511. A cidade, localizada exatamente na divisa entre Europa e Ásia, vive um período intenso. A expansão marítima iniciada pelos grandes impérios cristãos fez com que a cidade se transformasse no centro do mundo. Por ligar Ocidente e Oriente, as ruas estreitas estão sempre repletas de mercadores, viajantes, soldados e curiosos que desejam apenas conhecer outras culturas. Porém, o que os olhos da maioria dos transeuntes não percebem é que, no meio dessa bagunça, templários e assassinos travam um confronto secular.
É exatamente nesse contexto histórico agitado que iniciamos nossa jornada em Assassin's Creed: Revelations, o mais recente capítulo da franquia. Dando continuidade aos acontecimentos de Brotherhood, encontramos um Ezio Auditore mais velho e experiente iniciando sua jornada pelo coração do Império Bizantino em busca do conhecimento de seu antepassado: o lendário Altaïr.

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Porém, mais do que explicar detalhes até então não respondidos, o novo game da Ubisoft mostra uma evolução consistente em uma de suas principais séries, adicionando elementos que renovam a jogabilidade e mostram que, mesmo com o peso da idade estampado em seu rosto, o assassino retorna em sua melhor forma.

Aprovado

Três destinos, um mesmo gene
Assim como acontece com seus antecessores, o grande ponto de Assassin’s Creed: Revelations é seu enredo complexo e repleto de detalhes que mistura realidade histórica com ficção. No novo game, a desenvolvedora foi além e trouxe os três protagonistas da franquia para fechar todos os pontos que permaneciam sem respostas.
O mais interessante é que cada personagem parte de uma motivação própria, fazendo com que seus interesses caminhem para uma conclusão em comum. Com Altaïr, por exemplo, temos um retorno ao século XII que ajuda a explicar as ações de Ezio em 1511 em Constantinopla, o qual segue na trilha de seu antepassado para encontrar as chaves de sua biblioteca secreta. Enquanto isso, Desmond permanece preso na Animus juntamente com o Subject 16, que agora mostra seu rosto.

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Novas armas

Mais do que acompanhar os passos de seu ancestral, a chegada de Ezio a Constantinopla também faz com que o assassino conheça algumas tecnologias trazidas diretamente do Oriente. É o caso da lâmina bico de águia, que amplia o já extenso arsenal do assassino.
Como pôde ser visto nos vários trailers divulgados até agora, o novo equipamento aumenta a versatilidade do personagem na hora de explorar a cidade. Isso porque, além de ajudá-lo durante os combates, o acessório pode ser usado no ambiente, seja para auxiliar em uma escalada ou para realizar uma tirolesa, agilizando sua movimentação entre dois prédios.

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Além disso, as tão comentadas bombas também fazem sua estreia em Assassin’s Creed: Revelations. A adição desse tipo de armamento torna os combates mais estratégicos, já que você deve analisar a situação para saber qual é a melhor saída. Você pode tanto arremessar uma pequena granada medieval que mata todos ao seu alcance quanto usar uma bomba específica para chamar a atenção dos soldados para que você passe despercebido por eles.
O mais divertido é que você pode montar seu explosivo a partir de materiais espalhados por toda Constantinopla. À medida que esses itens são coletados, novos tipos de efeitos são liberados, o que amplia seu leque de possibilidades.
Bem-vindo a Constantinopla
Assim como Roma era o centro das atenções em Assassin’s Creed: Brotherhood, Constantinopla é quem rouba a cena em Revelations. A Ubisoft se preocupou em recriar a cidade que divide o mundo de modo que há uma infinidade de elementos históricos e culturais para chamar sua atenção.

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Além disso, a melhoria gráfica também ajuda a deixar tudo mais interessante. Não se trata de um salto técnico significativo, mas é o suficiente para tornar tudo bem mais bonito. O nível de texturas aumentou consideravelmente e temos uma quantidade maior de pequenos elementos compondo a vestimenta do herói ou ornamentando as construções.
Mata um, mata geral
Dando sequência à maior novidade de Brotherhood, Assassin’s Creed: Revelations traz um modo multiplayer ainda mais refinado e completo. Enquanto a mecânica permanece a mesma, a Ubisoft adicionou novas modalidades e estilos para tornar o game mais dinâmico e divertido.

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Nesse ponto, o que se destaca é a liberdade de customizar seu personagem. Ao contrário do que acontecia em seu antecessor, o título permite que você altere o visual e o estilo do templário, algo feito a partir de seu desempenho nas partidas. Sua pontuação é convertida nos chamados Abstergo Points, que são usados para desbloquear acessórios e armas exclusivas.
Novos modos também foram adicionados, como o Artifact Assault, que funciona como um clássico pique-bandeira em que você deve invadir o território inimigo e furtar seu emblema. Já o Deathmatch coloca os jogadores em uma arena sem qualquer tipo de bússola para indicar a posição do alvo.

Reprovado

Quebra de ritmo
Confiando na popularidade do game, a Ubisoft decidiu inserir novos gêneros dentro da clássica mecânica da série. Porém, o que poderia ser algo muito bom se mostra como uma das partes mais chatas de todo o jogo.

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Em determinados pontos da campanha, você deve defender os esconderijos de sua guilda dos ataques templários, entrando no bom e velho Tower Defense. É preciso posicionar assassinos nas construções ao redor para impedir o avanço inimigo, o que funciona bem no início, mas se torna extremamente cansativo em pouco tempo. Os momentos em primeira pessoa pelas memórias de Desmond são ainda piores, já que a falta de ação e a inexistência de um referencial tornam o passeio pelo interior da Animus a pior tortura que alguém poderia ter. Isso tudo quebra o ritmo e atrapalha a diversão final.
Outros deslizes
Apesar de trazer melhorias significativas em relação aos jogos anteriores, Assassin’s Creed: Revelations ainda mantém vários problemas antigos. É o caso da demorar para carregar muitas das cenas, obrigando o jogador a encarar uma tela preta por vários segundos. No modo multiplayer, isso é ainda mais acentuado, principalmente enquanto você tenta encontrar partidas.
Além disso, o excesso de detalhes deixa os momentos de mais ação muito pesados, fazendo com que o desempenho caia consideravelmente. Quedas na quantidade de quadros por segundo e o chamado screen tearing são comuns.

Vale a pena?

Img_normalA saga de Ezio Auditore não poderia acabar de outra forma. Aprimorando diversos aspectos que já eram bons, a Ubisoft conseguiu trazer um dos melhores títulos da franquia. Os novos equipamentos dão ritmo à jogabilidade, e a trama continua tão envolvente quanto antes, prendendo o jogador por várias horas no universo complexo por trás dos eventos históricos.
É claro que nem tudo é perfeito, pois Assassin’s Creed: Revelations ainda traz alguns dos erros do passado, além de pequenos problemas inéditos que o deixam longe de rivalizar com os grandes títulos que saíram este ano. Contudo, mesmo com os deslizes, a desenvolvedora conseguiu concluir essa etapa da série com sucesso, além de consolidar a imagem de seus heróis.

E lembre-se: “Nada é verdadeiro. Tudo é permitido”.

Rumor: Zipper Interactive estava produzindo jogo para PS4 antes de ser dissolvida


Enquanto Sony e Microsoft não oficializam o anúncio da nova geração de consoles, os rumores sobre os sucessores do PlayStation 3 e Xbox 360 continuam. Desta vez, no entanto, os boatos parecem muito mais verdadeiros, já que temos informações de alguns estúdios.
De acordo com o misterioso Superannuation — um colaborador do site Kotaku famoso por liberar informações antes da hora, como a revelação de Far Cry 3 e Borderlands 2 —, o currículo de Jeremy Dunham, ex-funcionário da Zipper Interactive, afirma que a desenvolvedora estava trabalhando em um game para o PS4 antes de seu fechamento.
O título em questão ainda não havia sido anunciado, mas, conforme pode ser percebido pela descrição feita por Dunham, tratava-se de um shooter com foco no multiplayer. Com a dissolução do estúdio, dificilmente descobriremos do que se trata.
Contudo, Superannuation também levanta outra possibilidade: o currículo afirmava que esse projeto estava sendo desenvolvido para uma “plataforma não anunciada”. No entanto, essa definição é ambígua e pode tanto se referir a um console ainda não apresentado ou as plataformas do game ainda não tinham sido reveladas.

Fonte: Kotaku

Hori lança tela LCD de alta definição para acoplar ao PlayStation 3


Fonte: Divulgação/Hori

A Hori anunciou uma nova versão do HD LCD Monitor 3. Com lançamento programado para o dia 26 de julho, o produto trará conexões HDMI e de áudio digital — substituindo o antigo padrão do cabo AV multi. O display de 11,6 polegadas tem resolução de 1366x768 pixels — ideal para rodar a maioria dos títulos do PlayStation 3.
O HD LCD Monitor 3 é um artigo de luxo, pois não possibilita transformar o console em um portátil, visto que ainda é necessário conectar o aparelho a uma tomada. Ele é ideal para levar em viagens ou para desocupar a televisão quando outros a desejam utilizar. A tela compacta da Hori custará US$ 330, mas não há informações sobre um possível lançamento no Brasil.

Fontes: Destructoid, Andriasan

Mais de 30 mil jogadores já foram banidos de Combat Arms

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Desde abril, quando a Level Up! introduziu um novo sistema de identificação de trapaceiros em Combat Arms, mais de 30 mil jogadores foram banidos. As novas medidas de segurança em vigor têm, como principal aliado, o Black Cipher, um software que identifica e bloqueia automaticamente todos os jogadores que estiverem fazendo uso de aplicativos ilegais.
Todo o trabalho foi realizado em parceria com a desenvolvedora Nexon e tem como objetivo manter a igualdade das partidas online. O sistema é atualizado constantemente, de forma a se manter sempre páreo às novas táticas dos cheaters.

Fonte: UOL Jogos.

Medal of Honor: Warfighter terá versão para Nintendo 3DS

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Não se sabe ainda se é um erro ou uma confirmação precoce. O site da revista GameInformer listou o Nintendo 3DS entre as plataformas que receberão Medal of Honor: Warfighter, o próximo jogo de tiro em primeira pessoa da EA. Por enquanto, a distribuidora confirmou oficialmente apenas o lançamento de versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Não seria a primeira vez que a revista americana comete um erro desse tipo. Recentemente, a GameInformer listou Tomb Raider com lançamento para o Wii U. Todos sabem, porém, que a publicação também tem tradição em revelar informações exclusivas.

Fonte: GameInformer

quinta-feira, 28 de junho de 2012

Gears of War 3

Capricho na história e na ação!

Finalmente, o capítulo que conclui a saga Gears of War está chegando ao Xbox 360. E, ao que tudo indica, o terceiro game de uma das franquias exclusivas mais importantes do console da Microsoft vai dar muito que falar. Durante a gamescom deste ano, a empresa soltou ainda mais informações sobre o título, incluindo detalhes sobre o modo cooperativo para quatro pessoas e novidades da jogabilidade. Confira.Épico é pouco
Antes de qualquer coisa, vale a pena mencionar que quem cuida da história é ninguém menos que Karen Traviss, o autor responsável pelas novelas de Gears of War. Ao lado de Cliff Bleszinski, o escritor concebeu uma trama com muito mais profundidade, dando valor a cada personalidade presente no game.
E, como muitos já devem saber, Gears terá uma campanha compatível com modo cooperativo para quatro jogadores. Sendo assim, teremos quatro personagens participando não somente dos combates, mas também dos momentos dramáticos do game, algo que deve render cenas totalmente épicas e bem diferentes do que estamos habituados. Sem dúvidas, a trama é um dos pilares principais de Gears of War 3.



Mas do que exatamente trata o terceiro jogo? Bem, sem mandar qualquer spoiler significativo, podemos dizer que, aqui, ainda temos muitas perguntas sem respostas. O título se passa quase dois anos após os eventos do segundo game, em que dúvida sobre o paradeiro do pai de Marcus Fenix volta a assombrar o soldado.
Tiroteio para todo lado!
Agora, os Gears vivem em uma espécie de porta-aviões aéreo, que também é um grande alvo para os oponentes. Durante a exibição da gamescom, a aeronave acaba sendo atacada por um gigantesco Leviathan e a situação se torna ainda pior quando os Lambents passam a invadir o lar dos Gears, causando explosões com seus próprios corpos.
Tudo isso pode se tornar mais complicado caso o jogador opte pela dificuldade hardcore, que deve realmente oferecer um desafio intenso, mas é totalmente adequada para quem já conhece o game. Uma boa dica para facilitar sua vida é economizar munição e ficar sempre atento aos cantos, destruindo objetos para adquirir caixas com algumas balas para seus rifles.

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Quanto aos inimigos, além dos Lambents, o jogador também encontrará criaturas que possuem tentáculos e lançam esferas de emulsão ao jogador. Para aniquilá-las, é necessário atingir o ponto fraco, localizado no peito. E fique atento, pois essas criaturas podem ir atrás de um COG mesmo que tenham perdido, literalmente, a cabeça.
Durante as batalhas, os jogadores, normalmente, terão bastante espaço para aplicar diversas estratégias diferentes. Como estamos falando de quatro soldados em ação, então é natural que os conflitos contem com um formato semelhante a grandes arenas, algo que torna a experiência ainda mais interessante.
Fora o modo cooperativo online, o título também terá uma espécie de “competição cooperativa”, na qual os jogadores se ajudam, mas também lutam para ver quem arrecada mais pontos. Além disso, teremos servidores dedicados para os modos competitivos, o que, com certeza, vai agradar muitos jogadores.
Gears of War 3 tem tudo para ser um dos grandes jogos deste ano. O modo cooperativo para quatro pessoas e a narrativa poderosa são apenas alguns motivos para você ficar de olho nesta obra. O game chega às lojas no dia 20 de setembro, exclusivamente para Xbox 360. Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações.