terça-feira, 31 de julho de 2012

Wikipad é o tablet que vira console portátil


(Fonte da imagem: Reprodução/Venture Beat)


Embora os dispositivos móveis tenham se mostrado uma ótima alternativa para jogos — principalmente por conta dos ótimos preços cobrados nos aplicativos —, usar um controle digital não é a melhor das experiências, principalmente porque você esconde parte da tela com sua mão. É por isso que a Wikipad decidiu criar não somente um tablet, mas também um joystick especial para que você possa aproveitar o melhor de cada game.
Batizada de Wikipad — sim, a criatividade passou longe dessa vez —, a novidade traz uma tela de 10,1 polegadas com resolução de 1280x800 pixels e pesa somente 560 gramas. No entanto, o que realmente chama a atenção é a configuração. De acordo com o site Venture Beat, o equipamento traz um processador NVIDIA Tegra 3 T30 quad-core de 1,4 GHz e 1 GB de memória RAM DDR2, além de 16 GB de armazenamento.
A página ainda afirma que o tablet já virá com o Android 4.1 — o recém-lançado Jelly Bean — e sua bateria terá autonomia de até seis horas de uso contínuo em games ou oito com vídeos.



(Fonte da imagem: Reprodução/The Verge)


Outro grande destaque do Wikipad é o acessório que acompanha o dispositivo, transformando o aparelho em uma espécie de video game portátil, adicionando botões e alavancas analógicas físicas nas laterais. A disposição desses botões é bem semelhante ao que acontece nos controles do PlayStation 3 ou Xbox 360, deixando tudo mais simples para quem já está acostumado com essas plataformas — ainda que os gatilhos sejam mais parecidos com o console de Microsoft.
Por enquanto, ainda não há nenhuma previsão para o lançamento do Wikipad, ainda que o presidente da companhia homônima, James Bower, tenha afirmado que pretende fazer com que o tablet chegue ao mercado ainda neste ano.

Fonte: Venture Beat, The Verge

Primeiro Assassin’s Creed é o mais puro de todos, diz criador


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 O criador da franquia Assassin's Creed, Patrice Désilets, considera o primeiro título da franquia como o mais puro de todos. Para ele, a aventura de Altaïr dá asas à imaginação do jogador, deixando que ele crie as próprias aventuras na mente, enquanto as sequências já entregaram tramas prontas que apenas deveriam ser seguidas.

Désilets diz que, para ele, Assassin’s Creed é um brinquedo sensacional enquanto todos os outros já são games “de verdade”, com regras fixas e missões bastante precisas. O criador da saga não trabalha mais para a Ubisoft e, hoje, integra a equipe do estúdio da THQ em Montreal, no Canadá. Ele deixou a empresa pouco antes do fim do desenvolvimento de AC: Brotherhood.

Fonte: Edge Online

Ouroboros: mouse ajustável da Razer chega ao Brasil

Novo mouse da Razer é adaptável a qualquer formato de mão. (Fonte da imagem: Reprodução/Razer)

A Razer deve trazer ao Brasil o seu mais novo mouse de alto desempenho. O Ouroboros deve chegar ao mercado nacional em outubro deste ano e conta com uma capacidade de adaptação ergonômica notável.

O mouse dispõe de uma traseira e descanso de pulso ajustáveis e ainda é equipado com dois painéis laterais removíveis. A empresa justifica com isso a importância de se ter em mente que não há duas pessoas com mãos exatamente do mesmo tamanho. Além disso, o equipamento pode ser configurado para destros e canhotos.

Além da capacidade ergonômica, o Ouroboros também conta com um sensor combinado 4G Dual Sensor capaz de melhorar a precisão do seu cursor para até 8.200 dpi.

Fora isso, o mouse pode funcionar com ou sem fios e utiliza apenas uma pilha AA. Com isso, o Ouroboros consegue uma autonomia mínima de 12 horas de uso e responde aos seus comando em 1 milissegundo. Além do mais, o Razer Ouroboros deve estar disponível no país em outubro, custando R$ 599.

Confira as principais especificações técnicas do produto:
  • Sistema 4G Dual Sensor com 8.200 dpi;
  • Transmissão com ou sem fio;
  • Razer Synapse 2.0;
  • 11 botões customizáveis;
  • Cabo reforçado de 2,1 metros.
Fonte: Adrenaline

Relançamento de GTA 3 é adiado inesperadamente

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Se você já acessou a PlayStation Network hoje e não localizou o relançamento de Grand Theft Auto III, fique sabendo que a Sony não está te trollando. Na lista de atualizações da semana de sua rede online, a empresa informou que “complicações inesperadas” forçaram o adiamento na chegada do título, que engordaria o catálogo da linha PS2 Classics.

A Sony pediu desculpas aos jogadores e afirmou que uma nova data de lançamento será informada assim que possível. A companhia não entrou em detalhes sobre os motivos que levaram ao adiamento.

Fonte: Blog oficial do PlayStation

A Electronic Arts afirmou que cerca de US$ 12,1 milhões em vendas de Battlefield 3


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A Electronic Arts afirmou que cerca de US$ 12,1 milhões em vendas de Battlefield 3 foram fruto de uma massiva campanha de marketing realizada pela empresa por meio do Facebook. A informação foi passada pela própria rede social em uma conferência com seus investidores. O poder da propaganda no serviço foi destaque da fala de Sheryl Sandberg, gerente financeira da empresa.
Segundo ela, o retorno de 440% do que foi investido pela EA em propagandas pelo Facebook é uma prova do poder da rede social em gerar retorno para os seus clientes.

Relançamento de GTA 3 é adiado inesperadamente

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Se você já acessou a PlayStation Network hoje e não localizou o relançamento de Grand Theft Auto III, fique sabendo que a Sony não está te trollando. Na lista de atualizações da semana de sua rede online, a empresa informou que “complicações inesperadas” forçaram o adiamento na chegada do título, que engordaria o catálogo da linha PS2 Classics.

A Sony pediu desculpas aos jogadores e afirmou que uma nova data de lançamento será informada assim que possível. A companhia não entrou em detalhes sobre os motivos que levaram ao adiamento.

Fonte: Blog oficial do PlayStation

domingo, 29 de julho de 2012

Battlefield 3: anúncios no Facebook geraram US$ 12 milhões em vendas


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A Electronic Arts afirmou que cerca de US$ 12,1 milhões em vendas de Battlefield 3 foram fruto de uma massiva campanha de marketing realizada pela empresa por meio do Facebook. A informação foi passada pela própria rede social em uma conferência com seus investidores. O poder da propaganda no serviço foi destaque da fala de Sheryl Sandberg, gerente financeira da empresa.
Segundo ela, o retorno de 440% do que foi investido pela EA em propagandas pelo Facebook é uma prova do poder da rede social em gerar retorno para os seus clientes.

Michael Phelps joga mais de 30 horas de Call of Duty por semana

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Para quebrar o recorde de medalhas de ouro conquistadas em Olímpiadas, Michael Phelps deve treinar muito. Ainda assim, o atleta consegue a façanha de encontrar tempo para outras atividades além da natação, como contou o nadador em uma recente entrevista ao site The Post Game.

Quando questionado a respeito de seu jogo para Kinect, Phelps respondeu que não joga games que utilizam o periférico, preferindo títulos como Call of Duty – com o qual chega a gastar cerca de 30 horas semanais (ou quatro horas diárias).

De acordo com o atleta, ele não revela sua identidade quando decide jogar online, o que acaba gerando situações no mínimo engraçadas, como garotos de 10 anos de idade comentando sobre como ele acabou de ser “destruído”.

Wii U: preço do console pode ser segredo até setembro



Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo

 Uma das maiores dúvidas acerca do próximo console de mesa da Nintendo é o seu valor. A empresa já mostrou tudo o que o equipamento é capaz de fazer durante a última E3, mas não deu indícios que quanto vai cobrar pelo console. Segundo o analista Jesse Divinch, a empresa pode divulgar essa informação somente em setembro, possivelmente na época da Tokyo Game Show.
Segundo o analista, a estratégia da Nintendo é manter essa informação em sigilo até que as concorrentes Sony e Microsoft anunciem os cortes de preço em seus equipamentos, algo que costuma acontecer na época que antecede as festas Natalinas. Caso o Wii U tenha um preço maior que o Playstation 3 ou o Xbox 360, muitos clientes podem optar por eles em vez do novo console da Nintendo. E isso é algo que a empresa não pode permitir.

Fonte: Ubergizmo

Anúncios de Battlefield 3 no Facebook geraram retorno de 440%

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Enquanto o Facebook já é utilizado como uma ferramenta publicitária há algum tempo, não são muitos aqueles que apostariam forte na rede social para anunciar seus produtos. Após o anúncio da Electronic Arts de que os anúncios de Battlefield 3 no serviço criado por Mark Zuckerberg geraram retorno de 440%, quem sabe, talvez isso mude.

Em uma recente reunião com investidores, a diretora de operações comerciais da EA, Sheryl K. Sandberg, anunciou o sucesso de investimento na plataforma. De acordo com ela, os US$ 2,75 milhões investidos em publicidade no Facebook geraram US$ 12,1 milhões de vendas.

Ainda de acordo com Sandberg, a Electronic Arts não é a única companhia a se beneficiar do poder da rede social. De acordo com análises de 45 campanhas publicitárias apresentadas pela diretora, 70% delas retornaram pelo menos três vezes o valor investido em anúncios no Facebook – valor que pode ajudar a vermos cada vez mais propagandas de jogos na plataforma.

Fonte: GamesIndustry

sexta-feira, 27 de julho de 2012

DICE libera primeiros detalhes de Battlefield 3: Aftermath


Fonte: Divulgação/Electronic Arts

 Aftermath será o quarto DLC, de cinco programados para o jogo Battlefield 3. O site MP1st obteve algumas informações com a DICE. Segundo a notícia, a expansão será ambientada em distritos, ruas e vilarejos destruídos em um cenário pós-terremoto. Neste novo pacote, as missões serão de contínua peleja pela supremacia e sobrevivência em meio à devastação.

“Com a capacidade operacional seriamente comprometida, as forças opostas devem se adaptar ao combate urbano terrestre e aéreo”, adiciona a
DICE. Para ajudar, veículos modificados para carregar as tropas e veículos comuns especialmente adaptados devem alterar o campo de batalha. Confira as demais novidades e uma arte conceitual:
  • Cenário de guerra urbana em quatro novos mapas;
  • Lute em meio à poeira e aos pedregulhos, aproveitando o terreno danificado pelo terremoto para ter vantagem tática;
  • Novos veículos comuns e militares totalmente modificados — com engenharia e poder de fogo combinados;
  • Novo modo de jogo;
  • Novas atribuições, conquistas e medalhas.

Fonte: Divulgação/Electronic Arts

 Para tirar dúvidas sobre novos armamentos, o MP1st contatou o perfil oficial de Battlefield no Twitter. A resposta foi: “Não, Armored Kill não terá novas armas. Novas armas devem vir com Aftermath”. Não há detalhes sobre quais itens farão parte do novo arsenal, mas a informação já é animadora. Aftermath deve ser lançando em dezembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Fontes: Battlefield, MP1st

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Confirmado: The Walking Dead terá segunda temporada nos games



A Telltale está mais do que feliz com a adaptação da história em quadrinhos (e que também virou série de TV) The Walking Dead. Depois de confirmar o lançamento em disco dos cinco primeiros episódios, a empresa anunciou que haverá uma “segunda temporada” com mais cinco episódios da série de games.

Sem dar maiores detalhes, o vice-presidente de marketing da empresa, Steve Allison, confirmou que os jogos saem em 2013. Além disso, ele revelou que só o primeiro episódio da primeira temporada vendeu quase 1,7 milhões de cópias em apenas dois meses, sempre com uma média equilibrada de downloads semanais.

Alison ainda aproveitou para confirmar algumas datas: o terceiro episódio, The Walking Dead: The Long Road Ahead sai em agosto para consoles e PC, enquanto o primeiro finalmente chega para aparelhos que rodam o iOS no final deste mês.

Fonte: Video Games Blogger

Crysis 3 pode sair também para o Wii U



A lista de grandes títulos do Wii U pode ter uma adição bastante interessante: de acordo com um dos produtores da Crytek, Mike Read, a empresa “está trabalhando com a Nintendo” para que Crysis 3 também chegue ao Wii U.

O problema, de acordo com o produtor, é que o novo console da Nintendo nem ganhou uma data de estreia ainda, enquanto Crysis 3 deve chegar em fevereiro de 2013. Read reconhece a dificuldade, mas afirma que “há uma possibilidade” da parceria acontecer.

As negociações sobre lançar uma versão do jogo para o Wii U ainda devem continuar nos próximos meses. Até agora, nenhum anúncio oficial foi feito pelas duas companhias.

Fonte: CVG

Metal Gear Rising: Revengeance ganha possível data de lançamento


Fonte da imagem: Reprodução/Video Gamer

De acordo com um anúncio exibido no sourcebook da Intent Media, uma das distribuidoras da Konami, o spin-off Metal Gear Rising: Revengeance deve dar as caras em fevereiro do ano que vem — algo um tanto mais específico do que o atual “No início de 2013” oficial da Konami, portanto. O material impresso trouxe também estampado um “Outubro de 2013” para Pro Evolution Soccer.

Metal Gear Rising: Revengeance é um hack ‘n’ slash desenvolvido pela Platinum Games — também responsáveis pelas belas curvas da Bayonetta —, representando um desvio no arco principal de histórias da franquia. Resta agora aguardar pela confirmação oficial da data.

Fonte: Video Gamer

New Super Mario Bros. 2 ganha novo trailer


Então você ainda não está totalmente convencido de que New Super Mario Bros. 2 vale um porquinho espatifado no chão? Bem, então confira o trailer recentemente liberado pela Nintendo (acima).

Além de belos gráficos e cenários ricos em cores primárias (afinal, é Mario), há uma meia dúzia de poderes inéditos e/ou releituras de alguns preexistentes. Quer dizer, se diminuir as dimensões do encanador já trazia possibilidades interessantes... Que tal agora andar sobre as águas, tal e qual um messias de suspensórios? Nada mal.

New Super Mario Bros. 2 deve dar as caras no dia 19 de agosto. Uma dica? O game não deve ficar nada mal nas telas do novo 3DS XL, também prestes a ser lançado.

Fonte: YouTube

2.0 de Final Fantasy XIV Treiler


Oque você antes conhecia como a versão 2.0 de Final Fantasy XIV sofreu uma metamorfose: a Square Enix divulgou nesta quinta-feira (26) o novo nome, um trailer e uma data de lançamento prevista para o MMORPG, que agora se chama Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

O jogo se passa no continente de Eorzea, uma terra que abriga todos os climas e ambientes possíveis, de cadeias montanhosas a ambientes gelados ou desérticos. É tempo de guerra: o Garlean Empire marcha com suas tropas contra as tribos nativas do reino, que não estão nada dispostos a entregar as terras sem luta.

O site oficial do game também foi atualizado com o novo clipe e informações sobre o novo mundo, as classes de personagens e a magia que cerca o local. De acordo com a companhia, o jogo não marca apenas um novo capítulo na saga online, mas serve de recomeço para toda a franquia.

Mais detalhes (e provavelmente demonstrações da jogabilidade e da interação entre os jogadores) devem ser revelados em um evento comemorativo da franquia, marcado para 1° de setembro. O jogo sai para PC e PS3 (possivelmente na mesma data) e tem previsão de lançamento para o final deste ano ou início 2013.

Fonte: Square Enix

Crysis 3 ganha demonstração single player interativa


A Crytek acaba de liberar uma demonstração interativa para o seu Crysis 3. Trata-se de um total de 19 minutos do modo campanha, durante os quais é possível experimentar todo o poder de fogo do game... Ou alguma das suas várias possibilidades de ataques furtivos — dependendo das suas escolhas durante a sequência.

Naturalmente, sempre será possível retornar para tentar opções diferentes. Vale a pena tentar. Crysis 3 deve alcançar as prateleiras em fevereiro do ano que vem, com lançamentos previstos para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Fonte: YouTube

quarta-feira, 25 de julho de 2012

O futuro dos consoles tem duas telas?

Nintendo, Sony e Microsoft vêm bolando estratégias ousadas ao longo dos anos. Depois de controles wireless, joysticks com sensores de movimento e o Kinect, agora, as companhias parecem focar em outra funcionalidade: uma segunda tela para interação com os games.


Fonte: Divulgação/Nintendo

 A Big N foi a primeira a apostar. O DS e o seu sucessor, o 3DS, ficaram famosos com o esquema de duas telas. Agora, a Nintendo aposta, com um controle-tablet, no recurso para um console de mesa. Recentemente, Microsoft e Sony adotaram a ideia com o SmartGlass e a parceria Vita/PS3. Cada ecossistema tem suas peculiaridades, mas será que essa moda pega?

Uma revolução no modo de jogar e interagir...

Você talvez não seja tão viciado em celular e tablet, porém uma pesquisa do Yahoo! revelou que mais de 80% do público utiliza um desses gadgets enquanto assiste a televisão. Seja para postar opiniões na rede social, executar apps ou enviar emails, muitas pessoas não deixam de usar o smartphone apenas porque estão vendo algo na telona.

Fonte: Divulgação/Nintendo

 Parece que, ao reparar nesses números, a Nintendo teve a brilhante ideia de apostar em um tablet como controle para o Wii U. Pensando na história do console antecessor, podemos dizer que a novidade tem grande chance de prosperar, afinal, o Wii nem sequer contava com uma rede online de qualidade, tampouco com opções de interação para Facebook e Twitter.
A esperteza aqui foi criar algo que serve tanto para aproveitar esse recurso inexplorado quanto para ampliar a jogatina. Isso vai garantir acesso a diversos recursos simultaneamente, sejam elementos de jogo (como a visualização do mapa e a exploração do inventário) ou funcionalidades para expandir a experiência na web — seja um comentário no Facebook ou a busca de dicas no Baixaki Jogos.
A Sony correu atrás com o lançamento da funcionalidade Cross Play. A novidade garante jogatina incessante (ou seja, você começa um game no PS3 e continua no Vita), expansão de recursos e desafios cruzado — com um jogador usando o Vita e outro aproveitando a TV e o console de mesa. Scott Rohde, vice-presidente dos estúdios de desenvolvimento da Sony, garante que o portátil será melhor que os concorrentes.


Fonte: Divulgação/Sony

 A Microsoft tem uma ideia diferente com o SmartGlass, oferecendo uma segunda tela em qualquer smartphone ou tablet compatível. Basicamente, o SmartGlass será um aplicativo que você instalará no seu dispositivo e, por meio dele, poderá expandir a jogatina da mesma forma. O diferencial aqui é que você talvez não precise adquirir um novo hardware, contudo, pode ser que as funções sejam limitadas.

Ou uma tecnologia fadada ao fracasso?

Assim como existe a possibilidade de dar muito certo, pode ocorrer que nenhuma novidade seja muito bem aceita. A ideia de fundir os portáteis (sejam tablets ou smartphones) com os consoles é genial, porém alguns consumidores podem não se adaptar ao esquema de duas telas, ou melhor, de atenção dividida.
Existe também um problema quanto à divisão de mercado. Com a chegada de celulares com processador quad-core e GPUs de alto desempenho, muitos pessoas podem se satisfazer apenas com um smartphone e simplesmente desistir dos consoles de mesa, afinal, a qualidade dos títulos mobiles está muito acima do esperado. Isso sem contar que alguns aparelhos já têm saída HDMI e aceitam a conexão de controles por Bluetooth — aliás, Ouya manda lembranças.


Fonte: Divulgação/Sony

 Outro aspecto que deve mudar radicalmente é a jogabilidade. Com uma segunda tela sensível ao toque, os gamers terão de aprender a abandonar botões e realizar movimentos específicos para cada jogo. Quando falamos de jogos para celulares, isso não é um problema, mas se você levar em consideração que os futuros consoles terão games hardcore, pode ser que o esquema de comandos atrapalhe um bocado.
Alguns inconvenientes surgem devido às limitações dos aparelhos. O poder de um periférico é bem inferior ao de um console e, ainda que o processamento seja realizado na CPU do video game, pode ser que apenas alguns jogos sejam compatíveis com os portáteis. Isso sem falar na bateria que perdura por pouquíssimas horas.

Fonte: Divulgação/Microsoft

 Não conhecemos nada além do PlayStation Vita, então não há como ter certeza se a experiência com o controle-tablet do Wii U será perfeita. Quanto ao SmartGlass, o problema é ainda mais embaixo, pois a usabilidade vai variar conforme o dispositivo conectado.

O futuro inevitável

Ninguém duvidava que as fabricantes conseguissem dar um jeito de inovar com os novos consoles, mas poucos esperavam que as ideias fossem partir para a extensão com tablets e celulares. Respondendo à pergunta principal, o futuro dos video games tem duas telas!
A duração da nova moda vai depender do quanto os dispositivos agregarão à experiência, mas, muito mais do que isso, ela está sujeita à aprovação dos jogadores. Qual sua opinião sobre essa novidade? Vale a pena integrar gadgets e consoles?

Próximo Call of Duty da Infinity Ward pode ser lançado para próxima geração

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De acordo com o currículo de um dos engenheiros da Infinity Ward, o próximo título da franquia Call of Duty após o lançamento de Black Ops 2 – da Treyarch – no final deste ano poderá ser para consoles desta e da próxima geração.

Isso porque o currículo aponta as plataformas do título ainda não anunciado pela companhia. Juntamente com XB2 (Xbox 360), PS3 e PC DX 11(DirectX 11) a intrigante sigla TBA (“Ainda a ser anunciado”, em inglês) indica que o game – um possível Modern Warfare 4 – também será lançado para um ou mais consoles de próxima geração.

Enquanto não se sabe ainda se esse console será o Nintendo Wii U, há uma chance também desta plataforma ser o próximo video game da Sony ou da Microsoft. Ainda assim, é difícil que a versão desses novos consoles apresente uma campanha diferente da vista em seus antecessores. Caso isso realmente aconteça, é mais provável que os consoles atuais recebam ports do game desenvolvido nos consoles do futuro.

Fonte: Kotaku

Conheça as novas classes de veículos de Battlefield 3: Armored Kill [vídeo]

Conheça as novas classes de veículos de Battlefield 3: Armored Kill [vídeo]


A nova expansão de Battlefield 3 ainda está longe de chegar às lojas. Mas, para tirar a curiosidade daqueles que não querem esperar tanto, o VG24/7 lançou um vídeo de uma entrevista com Niklas Fegraeus, designer chefe de Armored Kill, em que ele explica mais das novas classes de veículos que estão por vir.

Primeiro, temos a chegada do tank destroyer, que é “como um tanque mais leve”. Este veículo é menos resistente, mas ganha em mobilidade e tem alto poder de fogo, contando com uma torre de tiro como arma. Há a artilharia móvel, que compensa sua baixa velocidade e extrema fragilidade com a capacidade de bombardear seus inimigos, sendo extremamente útil para suprimir o fogo inimigo.

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Fegraeus também fala um pouco sobre Banner Desert, o maior mapa já criado em toda a história do game. Neste mapa, o jogador terá à disposição pequenas áreas com construções para se esconder; entretanto, grande parte do cenário é completamente livre de edifícios, incentivando o uso de veículos.

Para terminar, Fegraeus ainda deixa claro que haverão um total de cinco novas classes de veículos, além de novas carreiras destraváveis para os jogadores. Mas infelizmente, ainda teremos que aguardar até setembro para testar as novidades.

Fonte: VG24/7

Windows 8 permitirá que você baixe e teste jogos de Xbox 360 pelo PC?


Parece que a Microsoft está cada vez mais determinada a aumentar a integração entre o Xbox360 e o Windows 8. Isso porque, segundo o Baboo, informações indicam que o novo sistema operacional da empresa vai permitir que você baixe demos de games do console e os teste diretamente no computador.

E a conectividade deles não vai parar por aí: qualquer game, vídeo, música ou aplicativo baixado pelo Windows 8 ao estar logado em sua conta do Xbox Live vai passar a ser baixado automaticamente em seu Xbox 360 assim que ele for ligado.

Mas fica uma pergunta: se, como os rumores dizem, estamos relativamente perto de um novo console da Microsoft, será que esse sistema de integração se estenderá para o “Xbox 720”? Fique ligado no W-games para descobrir.

Fonte: Baboo

terça-feira, 24 de julho de 2012

Linkin Park estará na trilha de Medal of Honor: Warfighter

Fans de Linkin Park e Medal of Honor estão com sorte

Linkin Park estará na trilha de Medal of Honor: Warfighter


Com um curto teaser, a Electronic Arts revelou uma nova parceria com a banda Linkin Park para produção da trilha sonora de Medal of Honor: Warfighter. Por enquanto, não há informação sobre o teor da união, mas a expectativa é a criação de uma faixa exclusiva para o título.

Fonte: Electronic Arts

Dead Space 3 vai incentivar a exploração de novos ambientes

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Entre as novidades preparadas pela Visceral Games para Dead Space 3 está uma experiência de jogo mais personalizada. Segundo o produtor executivo Steve Papoutsis, o game vai oferecer diferentes rotas de exploração que devem oferecer situações que se adaptam a diversos estilos de jogadores.
Papoutsis afirma que, embora seja possível seguir uma rota pré-determinada pelos desenvolvedores, haverá espaço para uma maior investigação dos ambientes. “Você pode achar uma fita de áudio, um vídeo ou um texto que dá motivação para encontrar determinado local; você pode explorar simplesmente porque quer ver o que há naquele canto do mundo e encontrar uma porta que leva a um labirinto”, explicou ele à Official PlayStation Magazine.

Segundo o diretor executivo, a decisão de oferecer ambientes mais abertos foi inspirada pela inclusão de um modo cooperativo em Dead Space 3. Ele afirma que foi muito importante adicionar mais locais para serem vistos e explorados, o que resultaria em uma experiência mais duradoura e variada. “Há muitos motivadores que esperamos serem capazes de incentivar os jogadores a explorar o mundo e ver o que há ao redor”, disse Papoutsis.

Segundo ele, isso não deve influenciar no senso de horror proporcionado pelo título, que deve continuar oferecendo a mesma sensação de medo e claustrofobia dos lançamentos anteriores da série.

O que os personagens fazem depois de terminar os games [ilustração]

Os vilões foram derrotados, o mundo está salvo e a tela preta com os créditos subindo é tudo o que restou da sua incrível jornada: essa é a experiência pela qual todos os gamers já passaram um dia após “zerar” um jogo. Agora que você está satisfeito com as boas horas de jogatina, já parou para pensar o que resta para os personagens principais uma vez que eles não têm mais nada para fazer?
O Tecmundo não só passou um bom tempo pensando sobre isso, mas também resolveu materializar essas ideias em forma de ilustrações, todas mostrando o que alguns dos personagens mais icônicos do video game poderiam estar fazendo depois do “The End”. Confiram!

Mario, o eterno encanadorasdad

Agora que a princesa está a salvo e que o Reino dos Cogumelos está livre da ameaça do Bowser, Mario e a sua habilidade de pular em cima de tudo não são mais tão úteis assim.
O bigodudo passou por maus momentos e até tentou a sorte trabalhando em pizzarias italianas, mas sua falta de experiência em restaurantes não deixou escolhas a não ser voltar a resolver problemas de encanamento.

Sonic Express


O ouriço mais rápido do mundo também teve de se virar para encontrar um emprego que fosse adequado às suas habilidades, já que os animaizinhos da floresta não precisam mais da sua ajuda.
Não levou muito tempo para que Sonic percebesse que poderia continuar fazendo o que ele mais gosta e ainda ganhar dinheiro para pagar as contas no fim do mês, entregando correspondências na velocidade de um relâmpago azul.

Nathan Drake: limpando nas alturas



Perseguir tesouros perdidos sempre foi o maior hobby do herói de Uncharted, mas chega um momento em que até a maior das diversões começa a se tornar cansativa. Sem ter formação superior e com os pequenos delitos da adolescência sujando sua ficha, Drake decidiu continuar escalando prédios no seu trabalho de meio expediente, só que dessa vez para manter as janelas limpinhas.

 Kratos, o Deus da carne



Nem mesmo aquele que conseguiu conquistar o título de Deus da Guerra pôde escapar da recessão que estamos enfrentando. Sem mais conflitos para resolver e pessoas de quem se vingar, Kratos foi obrigado a descer do seu trono e conseguir alguns trocados fazendo aquilo que só ele domina: dilacerar carne.

Gears of Building Ltda.




Depois de ter sido uma peça-chave na luta contra a invasão locust no planeta Sera, o agora ex-sargento Marcus Fenix decidiu deixar a vida militar e ajudar a civilização humana de outras formas, longe da carnificina da guerra.
Sendo a pessoa simples que é, Marcus viu na construção civil uma boa oportunidade para fazer bom uso da força física que ele adquiriu durante os vários anos de serviço com os COGs. Claro, a sua habilidade com a motosserra também veio bem a calhar.

sábado, 21 de julho de 2012

Gamescom não terá exibição de Watch Dogs


Fonte da imagem: Ubisoft

 Um dos maiores destaques da E3 2012, Watch Dogs não deve ter novas informações divulgadas na Gamescom deste ano. Conforme o site alemão PlayFront, a Ubisoft confirmou que exibir novos vídeos do aguardado jogo, ainda sem data de estreia, não está em seus planos para a conferência que ocorre em Leipzig, Alemanha.

A nota afirma ainda que outros títulos devem ser o foco da exibição da Ubisoft, como Far Cry 3 e Assassin’s Creed III, além de outras novidades para Nintendo Wii. Quem quer alguma novidade sobre o misterioso game, que deve ser lançado somente ano que vem para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, deve aguardar mais um pouco.

Fonte: PlayFront

Halo 4 bate Black Ops 2 e Assassins Creed 3 como game mais esperado


Fonte da imagem: Freshness

Halo 4 é o título mais cobiçado entre os jogos recentemente anunciados para Xbox 360, de acordo com a empresa de consultoria Nielsen. A pesquisa foi realizada após a E3, onde novos games foram anunciados e datas de lançamento solidificadas.

O FPS exclusivo para Xbox 360 superou o novo título da franquia Call of Duty: Black Ops 2, que mantem-se na frente entre os jogadores do PlayStation 3. Halo 4 ainda supera outro grande lançamento deste ano: Assassins Creed 3. Just Dance 4 é o game que está na dianteira dos games mais esperados para Wii. Confira a lista completa aqui.

O resultado da pesquisa foi baseado em entrevistas online realizadas com 4.823 gamers ativos, homens e mulheres, com idades entre 7 e 54 anos. A coleta das informações foi realizada entre os dias 3 e 30 de junho.

Fonte: Nielsen

Xbox Live ultrapassa a marca dos 40 milhões de membros


Mesmo sem números oficiais divulgados, a Microsoft afirmou na última sexta-feira (20) que o número de pessoas inscritas na Xbox Live ultrapassou a marca de 40 milhões. Conforme fonte ligada ao CVG, o aumento no número de inscrições tem crescido em 15% ao ano.

As informações, entretanto, não esclarecem se o aumento se deu por meio das contas gratuitas ou pagas. Além disso, em fevereiro deste ano a Microsoft divulgou números afirmando que 67 milhões de contas tinham sido vendidas desde que o serviço foi lançado, em novembro de 2005.

Fonte: Computers and Videogames


Desenvolvedor de Splinter Cell Blacklist responde questões em vídeo



Jogadores ansiosos pela chegada de Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist podem matar um pouco da curiosidade sobre o título. Em seu canal oficial no YouTube, a Ubisoft publicou um vídeo em que Zack Cooper, desenvolvedor do game, responde algumas das perguntas mais frequentes acerca do futuro lançamento da companhia.

Em quase 3 minutos de exibição, Cooper trata rapidamente sobre jogabilidade, combate e outros temas. Pelo visto, a ideia é que novos vídeos surjam em breve para novas explicações, aquecendo ainda mais o lançamento do título, previsto para o terceiro trimestre de 2013 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

sexta-feira, 20 de julho de 2012

Simulação de Assassin’s Creed III: Liberation foi desenvolvida pela Abstergo


No futuro, qualquer pessoa poderá visitar o passado por meio do Animus. Pelo menos, é isso que Assassin’s Creed III: Liberation quer criar ao exibir, pela primeira vez, uma versão da simulação criada pela Abstergo que pode ser usada por qualquer um, mesmo que tal pessoa não possua memória genética.

As novas informações sobre a cronologia da série foram passadas pelo roteirista Richard Farrese e revelaram que, pela primeira vez, teremos uma protagonista sem relação alguma com Desmond. Os motivos para a Abstergo – inimigas históricas dos Assassinos – estarem desenvolvendo uma máquina que permita a qualquer pessoa incorporar estes personagens será uma das grandes questões por trás da trama do game para o PlayStation Vita.

Sem revelar grandes detalhes, Farrese deixou no ar até mesmo a existência da personagem principal, Aveline, na história “de verdade”. Uma das teorias possíveis é que a criação de uma versão do Animus para todos facilitaria a localização dos descendentes dos Assassinos, motivando sequestros e assassinatos por parte da Abstergo, além de servir como uma grande propaganda ideológica para os Templários.

Tudo isso poderá ser descoberto em outubro, quando Assassin’s Creed III: Liberation chega exclusivamente ao PlayStation Vita.

Fonte: Kotaku

MMO de World War Z é anunciado

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A recém-fundada Hammerpoint Interactive anunciou o desenvolvimento de World War Z, MMO baseado no livro de Max Brooks que retrata o apocalipse zumbi pelos olhos de alguns sobreviventes. O título, que será exclusivo para PC, chega no quarto trimestre de 2012 e vai misturar a ação do combate contra os mortos com elementos de RPG.

Em mapas que terão no mínimo 200 km², os jogadores deverão buscar comida, armas e abrigo enquanto lutam para sobreviver em um mundo cada vez mais dominado pelos mortos-vivos. Outros humanos também são uma ameaça. A evolução do personagem acontecerá por meio de pontos de experiência obtidos durante os combates, que permitirão a aquisição de novas habilidades ou a melhoria daquelas já adquiridas.

Alguns servidores de World War Z também contarão com “permadeath”, um recurso no qual o jogador perderá todo o seu progresso caso seu personagem seja morto. Apesar de pago, o título não terá taxas mensais, ou seja, para jogar, basta apenas comprar o título. Os testes Beta fechados devem começar nos próximos meses e os interessados podem se cadastrar no site oficial.

Fonte: ShackNews

História de Desmond precisa acabar em algum momento, diz produtor de Assassin’s Creed



 Durante uma conferência da Ubisoft exclusiva para jornalistas convidados, o diretor criativo da franquia Assassin's Creed, Alex Hutchinson, afirmou que a história de Desmond Miles deve acabar em algum momento. Ele diz orientar sua equipe para pensar nos títulos como um seriado, no qual a trama pode continuar mesmo que os personagens mudem.
Para ele, exigir que os jogadores se lembrem claramente de anos e anos de história não é uma alternativa interessante. Na opinião de Hutchinson, Assassin’s Creed pode contar histórias independentes – como as de Altair ou Ezio – sem necessariamente contar com uma constante como Desmond. Essa separação está sendo iniciada no terceiro game da série que, segundo ele, só tem o protagonista como elemento de ligação ao passado da franquia.

O game chega às lojas em novembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Fonte: Polygon

Modo cooperativo de Dead Space 3 veio para deixar jogadores menos assustados

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Pesquisas de público realizadas pela Electronic Arts após o lançamento dos dois primeiros Dead Space revelaram que alguns jogadores sentiam medo “demais” dos títulos. Por isso foi tomada a decisão de incluir um modo cooperativo no terceiro jogo da franquia, para que os fãs não mais precisassem se “assustar sozinhos”.

Segundo Laura Miele, diretora de marketing da EA, a decisão também tem como objetivo levar Dead Space 3 a mais jogadores, que poderiam se sentir deslocados ao embarcar na franquia apenas agora. Segundo ela, a experiência com o jogo é semelhante à de assistir a um filme de terror no cinema: é sempre melhor vê-lo acompanhado.

Dead Space 3 chega em fevereiro de 2013.

Fonte: MCV

Sequências e franquias empobreceram a indústria, afirma diretor de design da Zenimax

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Para o diretor de design visual da Zenimax, Viktor Antonov, a grande quantidade de franquias estabelecidas e sequências estão empobrecendo a indústria, que conta com uma ausência de intensidade e qualidade. Para ele, esses fatores tornaram os jogadores e a mídia especializada extremamente acomodados e reduziram a abertura para novas ideias.

Em um mundo dominado por jogos de tiro em primeira pessoa e games de guerra, Antonov cita BioShock e Dishonored – desenvolvido pela Zenimax – como dois exemplos de novidade e variedade. Para ele, um caminho interessante a ser seguido é o do “realismo histórico”, no qual jogos retratam acontecimentos do passado com a participação do jogador.

Antonov continua, afirmando que diretores de arte e desenvolvedores de jogos deveriam se aproveitar dos grandes avanços na tecnologia para assumir “riscos artísticos” e aumentar o nível da indústria. Ele diz que essa é uma de suas principais missões de vida e relata perder horas tentando convencer os executivos da Zenimax sobre a importância de sair do usual.

Por fim, o designer afirmou ainda que é hora de parar de tentar incluir diversos jogos em um e focar em uma única experiência, seja ela a narrativa, a jogabilidade ou a música. Fazer tudo ao mesmo resulta em pouca atenção exclusiva a cada modalidade e gênero existente.

Fonte: Eurogamer

GTA 5 não estará na gamescom, dizem organizadores


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Pode tirar o cavalinho da chuva: os organizadores da gamescom desmentiram os rumores de que Grand Theft Auto V poderia ser exibido na feira, que acontece em agosto. Segundo o diretor de projetos do evento, Tim Endres, a Rockstar pode nem mesmo estar na ocasião e as imagens de seu novo game foram incluídas no vídeo de divulgação “por engano”.
Endres pediu desculpas por qualquer inconveniente causado pelo vídeo e afirmou que as cenas já foram removidas. A gamescom 2012 vai acontecer entre os dias 15 e 19 de agosto na Alemanha.

Fonte: CVG

LAN Party - Medal of Honor Warfighter Grudge Match

Freddiew, famoso pelos seus vídeos que trazem os video games para a realidade, e sua turma de parceiros de produção encararam uma jogatina “on LAN” do vindouro título Medal of Honor: Warfighter. Durante a reunião, eles experimentaram uma versão ainda inacabada do game que foi anunciado na Electronic Entertainment Expo deste ano, mas pelo que podemos conferir no vídeo, o jogo já está ficando pronto.

Medal of Honor: Warfighter tem previsão de lançamento no dia 23 de outubro de 2012 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Se você gostou, aproveite para relembrar um especial que o BJ fez, mostrando uma seleção com os oito vídeos mais legais do Freddiew! Continue ligado para mais novidades.

Fonte: VG24/7

343 explica alguns detalhes do modo Forge de Halo 4

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Durante a Rooster Teeth Expo, que aconteceu na semana passada, a 343 Industries apresentou uma demonstração jogável do modo Forge de Halo 4. Essa novidade do novo jogo da franquia de Master Chief permitirá que os jogadores travem alguns objetos para poder movimentá-los para outros lugares e, até mesmo, duplicá-los.

De acordo com o site VG24/7, um novo sistema de iluminação vai tornar possível a criação de sombras e o que eles chamam de “Player Trair Zones”. Esses locais poderão ter os parâmetros de realidade alterados quando os jogadores entrarem, com modificações, inclusive, na gravidade do espaço.

Jessica Shea, da 343, garantiu que os ambientes dentro do game terão tamanho e capacidade suficientes para acomodar qualquer ideia que os gamers tenham. Também haverá a possibilidade de forjar armas, veículos de combate personalizados, entre outros.
A princípio, está bastante confuso de entender o que a produtora do game está tentando explicar, sem revelar muitos detalhes importantes do vindouro título. Possivelmente, muito em breve saberemos melhor do que ela está falando.

Halo 4 tem previsão de lançamento para novembro deste ano, como de costume, exclusivamente para o Xbox 360.

Fonte: VG24/7